Da série: Garotas que curtem videogames[21]

sábado, 26 de dezembro de 2009 Postado por Azrael_I


Enquanto a série ainda existe, não podia deixar de postar uma aqui também! Quer motivo melhor pra jogar Guitar Hero? Feliz Natal e Feliz Ano-Novo!


Boas Festas!!

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009 Postado por Tristan.ccm


Bem pessoal, eu estou postando hoje essa pequena mensagem porque nesta quinta e sexta (Véspera e Natal, respectivamente) eu provavelmente estarei ocupado demais para postar aqui, e no sábado estarei finalmente viajando para comemorar, numa tacada só, o Ano-novo e minha lua-de-mel (merecida, diga-se de passagem). Ou seja, vou ficar offline até o dia 4 de janeiro, quando pretendo retornar a São Paulo.

Mas não se preocupem, caros e amados leitores. Em janeiro pretendo aproveitar a falta do que fazer o resto da minhas férias pra colocar mais novidades no blog: mais reviews, mais Lendas dos Games (a do Ermac só não ficou pronta por falta de tempo, mas assim que eu voltar eu posto) e talvez uma nova série, que eu vou por em discussão lá na nossa
comunidade do Orkut (se for aceita, já entra em seguida à lenda do Ermac).

Por isso, deixo a todos os membros, leitores, galera da comu e cada um de vocês que fez do nosso Museum dos Games o sucesso que ele é hoje os meus votos de um Feliz Natal e de um 2010 cheio de paz, dinheiro, saúde, alegria e muita jogatina! Aproveitem bastante e tomem umas champanhes por mim (não posso beber, FUUUUU!).

FELIZ NATAL PRA TODOS! ATÉ 2010, GALERA!

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Theme Hospital (PC / PSX)

sábado, 19 de dezembro de 2009 Postado por P.A.



Gênero: Simulação / Estratégia


Fabricante: Bullfrog


Lançamento: 1997


Jogadores: 1 player






É engraçado analisar como as fabricantes de jogos se comportam ao perceber que uma franquia deu certo! Séries de simuladores que te colocam na pele de um administrador, fizeram e ainda fazem sucesso, e por isso, vemos tantos jogos onde devemos administrar cidades, fazendas, parques de diversão, zoológicos e até formigueiros! E aqui está mais um jogo do gênero, da falecida Bullfrog! Só que dessa vez você deve administrar um hospital...

Ao contrário do que vemos na realidade, aqui não podemos desviar dinheiro público destinado pra área da saúde pras nossas contas bancárias nem podemos deixar que as pessoas fiquem agonizando horas na fila do hospital esperando atendimento! Negativo! Temos que fazer tudo direitinho, pra recebermos o devido reconhecimento e sermos promovidos e contratados em outros hospitais! Alguém aí mande o Ministro da Saúde jogar essa coisa pra ver se ele aprende o básico pelo menos...
Ahh sim, não dá pra desviar dinheiro público porque os hospitais do jogo não são públicos! Antes que alguém me diga isso... Eu só usei o parágrafo pra fazer uma crítica!
Foda-se! Meu blog, minha crítica...

Basicamente não há um enredo em jogos assim! Você é um cara que tem a responsabilidade de deixar os hospitais organizados, e que seus pacientes sejam bem atendidos e saiam curados e felizes! Conforme cumpre os objetivos de cada fase, você é promovido e passa a administrar outro hospital, e obviamente o nível de dificuldade e de coisas (leia-se problemas) pra resolver vai aumentar!

Você sempre começa com o prédio do hospital vazio, e então tem que ir construindo as salas aonde quiser e se for necessário pode comprar outro prédio pra ampliar suas instalações. Você constrói as salas, contrata médicos e enfermeiras para atender aos pacientes, recepcionistas e ajudantes que cuidam da manutenção das máquinas e da limpeza do hospital!
As salas são específicas; sempre que selecionar um dos tipos, o jogo automaticamente te diz qual aparelho ou móvel você deve colocar lá e logicamente com um médico ou enfermeira trabalhando nele!

Pra quem já está familiarizado com jogos do gênero, tudo flui muito bem! Já para os novatos, pode ser um pouco difícil se adaptar. Apesar da jogabilidade ser bem simples e tudo ser muito bem explicado durante o jogo, citando também a primeira fase que serve como tutorial, às vezes não é nada fácil cuidar do hospital! Muitas pessoas andando por ele, diversos problemas, muitas doenças novas... A gente não dá conta de resolver tudo tão rápido! Isso sem falar nos seus funcionários, que saem perambular pelo hospital à hora que dá vontade... Isso aumenta ainda mais as filas!

Os gráficos do jogo são cartunescos e combinam muito com o humor que o jogo passa! As pessoas chegam com suas doenças malucas, como a cabeça inchada ou pessoas invisíveis e é tudo muito bacana e fácil de identificar! Tantos os personagens como os cenários receberam um bom trabalho na parte gráfica e o jogo parece não ter envelhecido, mesmo para os padrões de hoje! A visão é sempre de cima e meio isométrica... Mas tem o pequeno problema de não poder mover a câmera e com isso, às vezes fica ruim ver algumas partes do seu hospital.

As músicas são bem legais e você pode escolher qual canção quer ouvir à qualquer momento do jogo. Todas elas são músicas bem agradáveis... Os efeitos sonoros são poucos, mas é bom saber que estão ali e que cumprem bem o seu papel.

O ponto alto do jogo, sem dúvidas, está no humor afro-descendente que a Bullfrog introduziu... Desde coisas simples, como algumas características dos seus funcionários como médicos que cantam em banda de rock e são mal educados até as cômicas doenças como cabeça inchada, língua grande, síndrome de Elvis Presley e muitas outras bizarrices!

Infelizmente, o jogo acaba se tornando repetitivo depois de algum tempinho... Mas por ser muito legal e viciante, você certamente continuará jogando por muito tempo!



NOTA FINAL: 8,5
TOMAR CONTA DE UM HOSPITAL REALMENTE É UMA TAREFA COMPLICADA! MESMO ASSIM, THEME HOSPITAL É UM JOGO MUITO DIVERTIDO E QUE POSSUI O HUMOR CARACTERÍSTICO DE JOGOS DA BULLFROG!
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Entrevista Blogs

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009 Postado por P.A.

O blog tá ficando famoso mesmo!

Dei mais uma entrevista! Dessa vez pro Entrevista Blogs.








Pra quem quiser conferir basta clicar aqui ou na imagem acima!
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True Love - Dicas

domingo, 13 de dezembro de 2009 Postado por Azrael_I

Dinheiro Infinito

Logo no primeiro dia de aula,o Kazuhiko(o melhor amigo,aquele que é meio aviadado) vem falar com o jogador e pede 3000 emprestados. Pode até fazer falta no começo, mas é bom deixar de ser pão-duro e emprestar na moral(mesmo porque é pré-requisito pra pegar a irmã dele...). Ele vai te devolver lá pelo dia 9 de Agosto. Depois que ele te devolver a grana, finalmente vai aparecer o quadro com as opções do dia; vc deve salvar e em seguida dar load,ou seja repetir o MESMO dia. O dinheiro que o Kazuhiko devolveu vai estar lá na janelinha de registro, mas ele aparece de novo e te devolve mais 3000! Em seguida,aparece de novo a janela com as opções; vc salva de novo e carrega pro mesmo dia, e vão estar lá no total 6000, aí o Kazuhiko aparece de novo, ou seja, é só ficar gravando e carregando, que a grana só aumenta(mas atenção, tem que SALVAR depois de ganhar o dinheiro, porque se carregar, vai retornar sem a grana que deveria ter ganho no dia). Eu mesmo já juntei nada mais nada menos do que 60 mil, grana suficiente pra fazer o que quiser no jogo! Esse truque só tem três inconvenientes:
1º: Só funciona se vc levar a Arisa(irmã do Kazuhiko) pra sorveteria,logo no começo de Agosto.
2º: É muito chato ficar repetindo a conversa deles.
3º: DEMORA!!! Haja a santa paciência pra juntar a grana...


Deuses

Bem seu personagem nasceu virado pra lua, além de estar lado a lado com as minas mais gatas do mundo ele está sendo observado pelos Deuses. Dependendo do que você faz eles podem te dar uma ajudinha. Aqui está como obter a ajuda Divina:
1) Work God(Deus do Trabalho): deixe sua preguiça de lado e trabalhe bastante, se todo dia você trabalhar pelo menos uma vez depois de um mês ele aparece e te aumenta TODOS os atributos(aparece mais rápido se trabalhar em todos os turnos do dia), além do dinheiro também aumentar .
2) Study God(Deus do Estudo): vire um CDF igual a Remi e estude todo santo dia(pra ser mais rápido estude em todos os turnos); ele aparecerá e aumentará os atributos dando preferência ao estudo(bom pra quem começa jogando como playboy ou sport man, que têm a barra de estudo muito baixa no começo).
3) Art God(Deus da Arte): Aconselhável pra quem quer pegar a Miyuki, basta estudar arte todo dia.
4) Pleasure God(Deus dos Vagabundos hehehehe): selecione Pleasure todo dia nos turnos e ele surgirá; é um dos melhores(aumenta e bastante os atributos tipo o Deus do Trabalho)
5)Fashion God(Deus da Beleza). Bom para todos os jogos, selecione pelo menos dois Fashion por dia(sendo que fashion funciona como pleasure também entao não precisa ficar com medo de perder eventos, aumenta sua beleza e um pouco de Passion; muito útil.
6) Sport God(Deus do Esporte): bom pra quem quer a gostosona ou pra quem quer pegar quase todas mas começou com o intelectual, basta praticar esportes todos os dias, uma vez por dia já tá bom; esse é um dos mais rápidos pra aparecer, ele aumentará consideravelmente seu físico.
7) Game God(Deus dos Jogos): aparece apenas no dia do Festival da escola, quando o jogador, o colega e a Mikae vão na sala de jogos; após vencer o jogo feito pelo amigo, o Deus aparece de noite e aumenta em todos os atributos.
8)Break God(Deus dos que não têm nada pra fazer): Basta selecionar Break todos os dias.

Embora para fazer alguns deuses aparecerem seja preciso gastar muita Fadiga(como no caso do Work God e do Sport God), todos os deuses limpam a barra de Fadiga, e de quebra aumentam a de Passion. O melhor é fazê-los aparecer logo nos primeiros dias de Julho e Agosto, pois vai ser mais fácil aumentar os atributos daí em diante.
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Hogan's Alley (NES)

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009 Postado por Tristan.ccm


Gênero:
Tiro

Fabricante: Nintendo


Lançamento: 1984


Jogadores: 1 Player




Estamos de volta! Após meu casamento e finalmente dono de uma conexão decente, re-estreio aqui no MDG com mais um dos jogos que marcaram minha carreira "pré-emulador".

Inspirado numa área de treinamento do FBI com o mesmo nome (que realmente existiu, no Arizona, e foi desativada em 1997), Hogan's Alley tem como objetivo mostrar como os atiradores de elite treinam para suas missões. Apesar de ser um jogo de tiro, é um jogo da Nintendo, e por esse motivo não espere ver pessoas morrendo aqui. Seu objetivo aqui é acabar com os bandidos ao mesmo tempo que evita acertar os incautos transeuntes que, por algum motivo que só Freud explica, perambulam em meio a esses perigosos meliantes que vão aprontar todas [Narrador da Sessão da Tarde OFF]. São três bandidos diferentes e três civis (policial, professor e mocinha de rosa), todos representados por placas de papelão que vão rodopiar depois de levar bala.

O jogo tem algumas diferenças em relação a Duck Hunt, seu principal (e talvez único) concorrente: primeiro, sua pistola tem munição infinita (e não só três balas), segundo que há duas maneiras de perder uma das 10 chances, matando um civil ou deixando um bandido vivo. E, por último, os modos de jogo são bem diferentes um do outro: no Game A, a clássica galeria de tiro, onde as placas aparecem de 3 em 3 e você tem cada vez menos tempo para escolher em quem atirar; no Game B, o cenário é a imitação do verdadeiro Hogan's Alley, onde uma cidade cenográfica rola pela tela com as placas passando por janelas, pela rua, etc.; e o Game C - Trick Shot, é um desafio indicado para quem é emo demais pra matar bandidos totalmente contra a violência, onde você tem que desviar latas que caem com seus tiros, evitando que elas caiam no abismo infinito (uma pistola com turbo nesse modo é essencial).

A dificuldade do jogo nem é tanto no tempo que você tem para atirar, que com o passar do tempo fica cada vez menor. O pior aqui é que os civis se parecem muito com os bandidos, e quando você tem menos de um segundo para decidir em quem atirar isso pode te foder a vida! Eu lembro que morria de raiva cada vez que metia bala no policial pensando que ele era aquele bandido de preto (os dois tem bigode e são gorduchos!). No mais, o game é divertido, um bom passatempo enquanto a galera não chega ou enquanto você espera alguém se logar no MSN.


NOTA FINAL: 8,2
UMA BOA OPÇÃO PRA QUEM TEM NINTENDINHO, PISTOLA MAS NÃO AGUENTA MAIS MATAR PATOS E VER UM CACHORRO CHECHELENTO RIR DA SUA CARA. PENA QUE PARECE SER A ÚNICA!

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Da série: Garotas que curtem videogames! [20]

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009 Postado por P.A.

Sei que o S.P. disse que em 2010 a série ia parar, mas vamos aproveitar que ainda temos um tempinho até o novo ano!



Símbolos e abreviações das roms

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009 Postado por P.A.

Toda vez que você vai fazer um download de alguma rom elas vem cheias de símbolos e abreviações junto com o nome do jogo! Mas você sabe o que significam todos aqueles sinais?
São tantos que às vezes a gente acaba baixando as roms e nem sabemos sequer o que significam... Por isso estou postando aqui as informações que recolhi dos significados encontrados nas roms; algumas são simples e facéis de entender, já outros eu ainda não consigo saber o que é! Portanto, pra galera que é mais entendida no assunto, por favor explique nos coments aí...

Antes de mais nada vamos ao significado da palavra DUMP (que será usado inúmeras vezes aqui):
"Dump é um programa para sistemas operacionais Unix usado para fazer backups de arquivos de sistema. Este é um dos programas do gênero mais antigos, sendo considerado um dos melhores."
Fonte: Wikipédia

[a] ou (PRG #) - Alternate
O game que foi dumpado apresenta mais de uma versão que pode apresentar diferenças.
[ b] - Bad Dump
Dump mal sucedido, ROM apresenta problemas.
[Beta #]
É um DUMP de uma ROM beta, que está em fase de desenvolvimento (Imcompleta, apresentando bugs e outras coisas cabulosas) o # é o número de versões existentes.
[BF] - Bung Fix
Dump sofreu um fix pós-dump, ou seja depois que foi dumpado sofreu alguma programação para corrigir algo. Bung = Tampão Fix= Correção
[c] - Cracked
A placa ou chip que apresenta proteção sofreu alguma alteração para que o DUMP fosse possivel.
[f] - Other Fix
A ROM foi reparada de outro método como uso de patches ou seguindo regras de outra ROM que possui programação ou proteção semelhante.
[h] - Hack
ROM alterada diretamente por reprogramação.
[ o] - Overdump
Uma ROM com overdump significa que os dados adicionais ou extras foram dumpado, mas que não contribui nada para ser emulado, é uma ROM suja a curto modo. (É como se fossem dados "NULL" que preenchem um Game)
[p] - Pirate ou prototype
É uma ROM de origem pirata, por exemplo um DUMP do game Sonic do Super Nintendo, sabe-se que é um hack, mas o dump não alterou nada da origem. Às vezes pode indicar uma rom de um protótipo.
[t] - Trained
ROM já vem com um trainer imbutido, possibilitando vários cheats.
[T] - Translation
ROM previamente traduzida não oficialmete (Geralmente o T é seguido com a lingua traduzida EX: [T+Port] = Tradução p/ Português)
(Unl) - Unlicensed
DUMP de games ou aplicações não licenciadas (Ex: Fun Car Rally do Genesis que não foi licenciado pela Sega)
[ x] - Bad Checksum
Cada ROM possui um número que indica se todos o bytes de informação estão corretos, se os 2 estão corretos é um Good checksum, mas se forem diferentes acaba resultando em uma Bad Checksum
ZZZ_ - Unclassified
ROM que não recebeu classificação alguma.
[!] - Verified Good Dump
ROM livre de erros e falhas que prejudicaria sua emulação.
(???k) - ROM Size
É o tamanho da ROM sem compressão EX: (1024k)


Legendas dos países de Origem da ROM
Serve para você saber aonde foi a origem do lançamento.
(A) - Australia
(B) - Brasil
(C) - China
(E) - Europa
(F) - França
(FN) - Finlandia
(G) - Alemanha
(GR) - Grécia
(HK) - Hong Kong
(I) - Italia
(J) - Japão
(K) - Coréia
(NL) - Holanda
(PD) - Dominio Público (Sem fins lucrativos)
(S) - Espanha
(SW) - Suécia
(U) - USA
(UK) - Inglaterra
(Unk) - País Desconhecido
(-) - País Desconhecido


Roms traduzidas

T-Rus, T-Por, T-Eng, T-Chi são roms traduzidas, onde:
Rus é russo
Por é português
Eng e inglês
Chi é chinês e assim por diante!

O sinal de menos (-) indica que a tradução ainda não está completa e o sinal de (+) indica que a tradução está em 100% !
Exemplo: Chrono_Trigger_(T+Por).zip


Tem algumas que ainda num entendi, mas já serve pra explicar muita coisa nisso aí! Quem tiver alguma dúvida ou algo a acrescentar só comentar que eu ou alguém tenta responder.


E lá vem as promessas de fim de ano... [1]

sábado, 5 de dezembro de 2009 Postado por Andreas L.S.

Depois de um longo tempo "sumido" do blog, eu estou aqui pra anunciar algumas novidades.
Fiquei ausente por alguns motivos, como faculdade, preguiça, falta de criatividade e alguns outros, mas enfim, voltei e já vou direto a minha especialidade: promessas.

Pra 2010 é certo um novo layout (ou template, tanto faz o nome, vocês entenderam). Isso já está em fase final e inclusive já comecei alguns testes "secretos" em um outro blog criado somente para servir de piloto de teste.

Pretendo dar continuidade a série Oráculo, de minha autoria, e criar uma regularidade para ela: agora ela será mensal (e não mais uma vez por década).

Uma notícia um pouco ruim para alguns leitores: eu anuncio o fim da série "Garotas que Curtem Video-Games" para 2010. Era uma série "interessante", mas o material tem se tornado escasso e pra não trazer material ruim, decidi acabar com a série.

Por enquanto, tudo que dá pra prometer é isso, mas não me surpreenderia se as promessas se estendessem por vários posts... As ideias são muitas, o que complica é a falta de tempo!



Ah, é claro, quase que eu ia esquecendo, eu não sei pra que um blog precisa de um micro-blog, mas pro pessoal que é chegado nesse negócio de twitter, segue nóis ae: http://twitter.com/museumdosgames.
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Segue aí!

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009 Postado por P.A.

É isso aí cambada, agora o nosso blog tem um microblog! =S

Eu particularmente não gosto do Twitter e acho ele inútil pra uso pessoal... Mas sei lá, pra quem tem site/blog ou é famoso até que pode ser útil! Então resolvi criar um pro Museum dos Games!

Eu vou sempre atualizando ele conforme a gente faz novas postagens, portanto, quem quiser seguir por lá fica mais fácil!

Segue aí: http://twitter.com/museumdosgames


See ya!
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A Evolução dos Games: Star Fox

terça-feira, 1 de dezembro de 2009 Postado por Tristan.ccm

De todos os "Games de Navinha" já criados, com certeza um dos melhores é Star Fox, que gerou uma série muito amada pelos fãs. Unindo jogabilidade perfeita, uma história cativante e cheia de pontas soltas (como toda boa história de ficção científica) e personagens carismáticos, a série tem uma vasta legião de seguidores, que aguardam cada jogo com muita ansiedade. Existe até mesmo um projeto levado a passo de tartaruga por fãs, o esperado Shadows of Lylat. Nessa postagem, vamos ver como a série evoluiu da "aula de geometria" do SNES ao "gira a canetinha" do DS:

1- Star Fox (SNES - 1993)




Lançado inicialmente para mostrar o poder do novo chip Super FX, o primeiro jogo da série se consolidou como o melhor jogo de nave do SNES. Seus gráficos são considerados estranhos pelos "escravos da perfeição" (ou seja, pelos que torcem o nariz para os games clássicos), porém eram espantosos para a época. O primeiro jogo verdadeiramente em 3D da história, e ainda por cima um jogaço, cheio de rotas alternativas, chefes de fase apelões e com a inédita possibilidade de matar os inimigos com seus próprios tiros, bastando usar o "Barrel Roll" (parafuso).

2- Star Fox 2 (SNES - 1995)




Considerado por muitos como O melhor game que não foi lançado, Star Fox 2 traria coisas muito interessantes para o gênero, como a possibilidade de escolher livremente para onde ir ao mesmo tempo em que se vê a movimentação das tropas inimigas, algo que só se via em games de estratégia. Outra coisa legal era a possibilidade de escolher qualquer membro da equipe de Fox, e essa escolha influenciava o game, pois cada um tinha uma nave diferente. Mas o melhor era a nave se transformar em "andador de combate" e acionar botões pisando neles, que nem nos RPGs. Abençoados sejam os emuladores, que nos permitiram conhecer esse mitológico game.

3- Star Fox 64 (N64 - 1997)




O reinício para a série não poderia ter sido melhor: uma nave mais bonita e com mais recursos (como o laser carregado que foi testado em Star Fox 2 e aqui é quase que regra), unida a um visual de encher os olhos, hilários diálogos falados, uma história maravilhosa e um controle que reagia ao jogo (cortesia do Rumble Pack), Star Fox 64 é considerado o ápice da série até hoje. Um jogo que tem fãs mais jovens que ele próprio, como todo grande clássico. Pra fechar com chave de ouro, o jogo lançou o mistério que até hoje assombra os jogadores: James McLoud está vivo ou morto?

4- Star Fox Adventures (GameCube - 2002)




Um extra do jogo anterior, que permitia que Fox & cia. lutassem a pé no multiplayer, gerou um pedido fervoroso dos fãs: "Queremos um Star Fox com fases a pé!". E foi isso que a Rare fez. Foi a confirmação de um antigo provérbio chinês: "Cuidado com o que desejas, pois podes acabar conseguindo.", afinal o jogo feito pela empresa fez os fãs do jogo original jamais desejarem novamente um jogo desses no chão! Tá certo, o jogo é bom, mas está mais para Zelda do que para Star Fox! Parece que a Rare gostou tanto de Ocarina of Time que fez sua própria versão com uma raposa no lugar do Link. Como eu disse, Adventures pode ser um ótimo RPG, mas jamais será um Star Fox.

5- Star Fox Assault (GameCube - 2005)




Embora sofra com ressalvas dos fãs, por não ter rotas alternativas e ser considerado curto demais, na minha opinião esse sim é o herdeiro legítimo de Star Fox 64. Aqui Fox também pode andar a pé, mas trocou aquele bastão idiota por armas que fariam o Capitão Nascimento chorar de alegria! Na hora de pilotar, ele tem à disposição veículos renovados (e ainda mais poderosos). Na história, o velho clichê de ressuscitar o vilão foi abandonado em prol de uma nova gama de inimigos, os Aparoids, robôs-insetos capazes de raciocinar e de dominar outras máquinas. A cereja do bolo é a trilha sonora orquestrada, para mim a mais bonita de um jogo do gênero.

6- Star Fox Command (DS - 2006)




O jogo aproveita muita coisa do cancelado Star Fox 2, como a rota flexível, os mísseis e a escolha livre de personagens. Mas sua maior inovação talvez seja o controle da nave ser feito pela Stylus. Eu não tive a oportunidade de testar esse jogo, mas já ouvi de tudo sobre esse assunto, desde O controle fica incrivelmente preciso a O direcional analógico faz uma falta danada! Prefiro não opinar sobre o assunto, mas o primeiro Star Fox portátil da história costuma agradar quem o joga. Pode não ser o jogo definitivo da série, mas serve para esperar o Star Fox do Wii (se é que ele virá um dia) ou o Shadows of Lylat (se ele ficar pronto um dia).