domingo, 29 de novembro de 2009

Predator (NES)


Gênero: Ação / Plataforma


Fabricante: Pack-in-Video


Lançamento: 1987


Jogadores: 1 player







Alguns dias atrás, antes da minha internet bugar, eu havia baixado um filme que fez parte da minha infância e que eu gostava muito! Esse filme era Predador! Eu só fui assistir quando estava sem internet, e então resolvi jogar o game baseado no filme que eu aluguei apenas uma vez. E vocês logo descobrirão porque foi apenas uma vez...

Eu curto muito o filme, pelo clima que ele possui! Um grupo de soldados na floresta, lutando contra algo que eles nem fazem idéia do que é. Acho que esse foi um dos motivos de ter gostado de Crysis... No início você cai na selva e seus amigos são eliminados um a um e você não sabe nem quem é! Mas isso é história pra outra ocasião!
O jogo do Predador segue a mesma história do filme, te colocando já na pele do Major Dutch (Arnold Schwarzenegger) depois que todos os teus amigos foram eliminados. Ou seja, agora é você contra todos!

Os problemas começam logo cedo, quando olhamos os gráficos. As fases até que não são tão feias, e possuem um colorido bacana, mas pecam no fundo que sempre é da mesma cor! Agora, quem foi o retardado que teve a idéia de fazer o Major Dutch ROSA!?!?! Que grande merda, eu lhes digo! Isso sem falar nas bizarrices de inimigos! Tem cada inimigo estranho. Uma coisa que parece um escorpião, uma pedra redonda com olhos, e outras coisas tão escrotas e que não tem ligação alguma com o filme como besouros, plantas e até umas bolhinhas que voam! Claro, se analisarmos, o pessoal teve que inventar inimigos pra colocar, afinal, no filme só tem o Predador e alguns soldadinhos como inimigos. De todos os modos, uma pedra com olhos não é uma coisa muito boa pra se colocar aqui.

A música é razoável! Algumas músicas até que são animadas e não são de todo mal, mas algumas chegam a ser meio irritantes! Os efeitos sonoros são ruins demais! O barulho dos tiros é de irritar qualquer um.

E quando a gente pensa que não tem como piorar, é que nos enganamos!
A jogabilidade é terrível! Pra começar, Dutch anda sempre com sua metralhadora, mas por algum motivo desconhecido, ele não a utiliza o tempo todo! Quando começamos uma fase, ele começa na base do soco, e só vai utilizar a arma se pegarmos a arma em forma de item que está em algum lugar da fase! O que de certo modo seria interessante pra limitar a munição, mas quando pegamos o item, a munição é infinita, o que torna essa explicação completamente inválida! E se pegarmos a granada em forma de item, ele para de atirar pra ficar sempre jogando granada. E a granada é ridícula, pois pra acertar os inimigos você precisar achar a raiz quadrada da massa da granada, dividida pela força com que você vai jogar ela somada ao movimento que o inimigo faz! Depois de fazer essa conta, quem sabe você não acerta o alvo bem na hora que a granada explodir!
Pior que isso só mesmo a movimentação... O sargento parece estar andando sobre o gelo e escorrega demais, o que fode de vez com a jogabilidade! Só pra complicar um pouquinho, o jogo é cheio de abismos e pequenas plataformas, daquelas que você tem que calcular bem um pulo e torcer pro personagem não escorregar! O que aqui, se torna impossível...
São tantas mortes bobas nas plataformas menores por consequência desses deslizes que deixam a gente muito puto! E aí que eu digo, tem jogos difíceis e tem jogos mal feitos. Um jogo com uma boa jogabilidade, com inimigos inteligentes e com essas plataformas seria um game difícil... Agora, um game com plataformas como essas e com uma jogabilidade patética não é difícil, é bizarro e completamente mal feito!

Mais bizarro que isso, é que dá pra cometer suicídio no jogo! E eu num falo de pular direto no buraco infinito ou ir com tudo pra cima de um inimigo... Não! Apertando START+A o Major se suicida... Que coisa mais escrota!

O jogo ainda tem um modo diferente em algumas fases... Enquanto algumas são em 2D em plataformas, tem algumas fases no BIG MODE! Que é deveras patético! O Major fica gigante igual uma Megazord lutando contra bolhinhas voadoras e cabeças de Predador, e até o próprio Predador que também esta na forma Megazord! Sem falar que a fase se move sozinho, e não é você quem anda... O major parece estar andando numa esteira! Mas pelo menos na forma Megazord ele deixa de ser rosa... O que já é algum progresso!

O jogo possui 30 fases, e obviamente eu não tive saco nem pra passar na fase Big Mode!



NOTA FINAL: 4,0
ESSE SEM DÚVIDAS ESTÁ ENTRE OS PIORES JOGOS DO NES, COM SUA PÉSSIMA JOGABILIDADE, MAJOR ROSINHA, CENÁRIOS POBRES E EFEITOS SONOROS PIORES AINDA. ISSO SEM CITAR TODAS AS BIZARRICES DE INIMIGOS E O MODO MEGAZORD!

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sexta-feira, 27 de novembro de 2009

[OFF] Esclarecimento

Como vocês puderam perceber, eu estive sem aparecer por longos dias... Isso graças ao atendimento excepcional e porque não dizer ímpar, da digníssima empresa chamada Telefonica, à qual fornece o fabuloso Speedy!
Tudo começou na noite de sexta-feira 13, quando meu modem simplesmente parou de funcionar e as luzes dele ficavam piscando. Todas elas! Eu chamei um técnico na segunda pra averiguar se era problema do modem ou na rede, e ele disse que era do modem! Na terça (dia 17) liguei no 103 15 e depois de algum tempo o rapaz anotou o pedido e disse que me enviaria outro modem! O rapaz me pediu pra aguardar 72hs até que um novo fosse enviado, porém, ele não veio. Liguei mais uma vez na sexta (dia 20) e depois de uns 20 minutos ouvindo aquelas merdas de propagandas, outro rapaz me disse que chegaria no sábado, já que sexta foi feriado (mas aqui na minha cidade não). Enfim, chegou o sábado e nada da porra do modem novo chegar! Liguei novamente na segunda (dia 23), depois de um longo tempo, o rapaz verificou pelo número do protocolo que o pedido tinha sido feito, porém não tinha sido DESPACHADO! Ou seja, eu fiquei esperando em vão, já que o modem nunca saiu de lá! Palhaçada é pouco...
Fiquei puto demais com isso! De todos os modos, ele me disse que faria um novo pedido e que eu aguardasse MAIS 72 horas! Pois é, mais 72 horas se passaram e nada do modem... Liguei novamente na quinta (26) e a atendente disse que agora agendaria a visita de um técnico! E eu teria que esperar por mais 72 horas... Vai tomar no meio do rabo! Isso que é descaso com o cliente! Mas graças a Deus o carinha veio aqui hoje (dia 27) e finalmente resolveu meu problema... Quase duas semanas sem internet!

É Telefonica, eu estava quase indo no PROCOM, afinal, na propaganda da empresa sempre mostra que eles querem sempre melhorar e atender bem os seus clientes. Claro, nada disso é colocado em prática. Também não sei se resolveria alguma coisa ir ao PROCOM, afinal, a empresa é a campeã de reclamações e as coisas nunca mudam! Eu fiquei quase 2 semanas sem modem e sem acesso a internet, só que quando chega a conta eu tenho que pagar tudinho, até pelo tempo que não pude utilizar a internet. Que bacana!
É muito difícil ficar na mão de apenas uma empresa, se pelo menos tivesse outra pra competir à altura, talvez a Telefonica desse mais valor aos seus clientes, mas infelizmente, temos que nos contentar com o que temos...
Isso não tem nada a ver com jogos ou com o blog, mas eu tinha que desabafar e dar uma explicação à vocês leitores pelo meu desaparecimento momentâneo!
Mas cá estou novamente... Aguardem, pois logo postarei um review e já tenho um [Games em Foco] no gatilho, afinal, esses dias sem net, eu não fiquei parado não e preparei alguns posts.

See ya!

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domingo, 22 de novembro de 2009

Lendas dos Games (X)

Lenda 10: Michael Jackson e a trilha sonora de Sonic 3

No final da década de 1980, Michael Jackson assinou um contrato com a Sega para a produção de jogos. Tal contrato rendeu o ótimo Moonwalker (que depois das versões para Master e Mega seria portado para outras plataformas). Tal contrato existia e MJ era um gamer fervoroso, e por esse motivo quando o terceiro jogo do Sonic foi lançado muitas pessoas começaram a notar que havia algo em comum entre as músicas do Rei do Pop e as do jogo. Com isso, surgiram rumores de que Michael seria o criador da trilha sonora de Sonic 3, embora os créditos mostrassem o nome de Hisaki Nimiya como coordenador da trilha sonora.

As semelhanças eram gritantes apenas na trilha sonora da fase Ice Cap Zone (aquela que o Sonic anda de snowboard no começo), considerada pelos que acreditam na teoria uma versão acelerada de "Who Is It". Tem vários vídeos na Internet comparando as duas, inclusive alguns fazendo o contrário, deixando a música de Ice Cap Zone mais lenta, o que deixa a música ainda mais parecida com "Who Is It". Vejam vocês mesmos o resultado:



De fato, fica bem parecido. Já as outras comparações não são tão brilhantes assim: um grito de "Go!" aqui, um sample que lembra "Jam" ali, mas nada tão gritante quanto o vídeo acima. Confira uma pequena amostra dessas "semelhanças" no vídeo abaixo (incluída a versão "speed up" de "Who Is It"):



Parece mesmo, não é? Tem até mesmo uma declaração "oficial" publicada no fórum do site Intersonic, um dos maiores sites brasileiros sobre Sonic, onde Roger Hector (um dos gerentes do projeto de Sonic 3) afirma que Michael "ofereceu toda a trilha sonora para o Sonic The Hedgehog 3", mas a Sega não lhe deu créditos pois ele tinha sido acusado de pedofilia e seu nome poderia atrapalhar as vendas do jogo (confira aqui o texto na íntegra). Mas a teoria tem alguns furos que, se não a desmentem, pelomenos colocam sua validade em dúvida.

A verdade

Pra mim, essa teoria têm três furos que são muito difíceis de engolir:

1º Furo - falta de criatividade: Michael Jackson não era nem de longe semelhante a essas toupeiras do funk que repetem o mesmo verso 315468 vezes e chamam isso de música. Criatividade ele tinha de sobra. Se é assim, porque colocar retalhos de suas músicas escondidas no meio da trilha do game? Por que se limitar a dar uma acelerada em suas músicas já lançadas se ele podia muito bem criar uma trilha sonora totalmente nova?

2º Furo - pirataria legalizada: Se a Sega tivesse usado as músicas de MJ sem lhe dar os créditos e sem lhe pagar os direitos autorais (ninguém diz se eles pagaram ou não), e com o cara desesperado atrás de grana para pagar as despesas com os processos, visto que sua popularidade já capengava, por que o cantor não processou a Sega para receber o que era seu de direito? Não adianta vir me dizer que o contrato da época de Moonwalker dava esse direito aos japoneses, pois se fosse assim eles teriam lançado mais jogos com as músicas do Rei do Pop camufladas (na época a Sega ainda gostava de ganhar dinheiro).

3º Furo - mera coincidência: Não é tão difícil achar uma música "não-gamer" na trilha de um jogo. Vejamos o exemplo a seguir: o primeiro vídeo é da música da segunda fase de Super Castlevania IV, para SNES. Repare bem no meio da música:



Agora, veja como ela se parece com um clássico do rock brasileiro. A música abaixo se chama "Até Quando Esperar", da banda Plebe Rude:




Sou só eu ou o início da música do Plebe Rude é quase igual ao meio da música de SC4? Dá até pra cantar "Não é nossa culpa / Nascemos já com uma bênção / Mas isso não é desculpa / Pela má distribuição" enquanto jogamos a fase do rio (eu cantava). Porém, ninguém nunca achou que a Konami havia chamado a banda brasileira pra fazer a trilha do jogo, nem que eles haviam plagiado o game do caçador de vampiros. O que deixa as músicas parecidas nada mais é que o bom e velho acaso.

O pior é que essa é uma daquelas lendas que estamos fadados a jamais saber se é real ou é mentira. A Sega nunca publicou um comunicado oficial sobre o assunto (apenas Roger Hector se pronunciou, mas se até o Myiamoto mentiu sobre a Triforce quem garante que ele diz a verdade?) e Michael, enquanto esteve vivo, jamais tocou no assunto. Sendo assim, embora eu ache que o contrato entre o Rei do Pop e a Sega tenha rendido apenas o game Moonwalker e mais nada, não dá pra dizer com certeza se ele realmente se envolveu com a produção de Sonic 3 ou não. Parece que o cantor levou esse segredo para o túmulo.

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Lendas dos Games(IX)

Lenda 8 - As Garotas de True Love

Pois é, e True Love continua me rendendo assunto e, como prometido, aqui está o Lendas dos Games especialmente dedicado a este jogo! Como eu disse na resenha de True Love, além de polêmica este jogo já deixou uma série de lendas pela Internet. Vou então relatar aqui as lendas mais famosas e tentar solucioná-las.


1ªLenda: Akane

No total, existem dez garotas com que se pode fazer sexo em True Love: Mikae(a amiga de infância), Remi(a garota CDF), Mayumi(a garota que o personagem principal tromba e vê a calcinha), Miyuki(a desenhista), Misako(a mulher do bar), Yumi(a professora), Chiemi(a esportista), Arisa(a irmã do melhor amigo), Ryoko(a garota de óculos que chega depois das férias) e Anze(a garota secreta). Entretanto, no jogo existe uma garota de número 11: Akane. Akane é uma garota muito bonita que pode aparecer durante as férias, ela tira toda a Fadiga do jogador na frente da loja de Burusera e depois de uma breve conversa vai embora. Como o objetivo principal de True Love é conquistar garotas, qualquer um que tenha conseguido vê-la(já que os encontros são aleatórios) logo dá load no Save Game e tenta encontrar com ela de novo e de novo até conquistá-la... apenas para falhar miseravelmente. Alguns prosseguem no jogo pra tentar pegar as outras garotas(ou quem sabe reencontrar com Akane depois), enquanto outros até hoje tentam pegá-la! Esta impossibilidade de pegar a garota de rabo de cavalo gerou um monte de métodos de como seria possível pegá-la; a lenda mais famosa é que só seria possível ficar com Akane depois de zerar o jogo com 100% em todas as garotas, ou ainda, conseguir pegar todas as dez na mesma zerada. Outras lendas diziam que era preciso arranjar um artefato especial chamado Golden Frog(que custa 20000), ou ainda, que Akane só estaria presente na continuação de True Love.

A Verdade:
Sinto muito punheteiros jogadores de True Love, mas Akane não pode ser pega neste jogo. Em sua curta conversa com o jogador, ela fala"Sorry, but I'm just a Special Guest"("Me desculpe, mas sou só uma Convidada Especial"). Como eu disse, uma das lendas dizia que ela estaria presente na continuação do jogo; Akane realmente está em outro jogo, mas não na continuação de True Love, e sim(segundo o Walkthrough do site Gamefaqs.com) em um outro jogo da Parsley, chamado Venus Select. Eu cheguei a procurar esse Venus Select para confirmar a presença de Akane, ele foi traduzido para o Inglês, mas simplesmente não consegui achá-lo em lugar nenhum(exceto referências em guias do tipo "jogos Hentai Traduzidos para Inglês). Seja como for, sabemos que imagens hentai de Akane existem(ainda que em outro jogo), mas infelizmente não em True Love; fica aí a dica, procurem o Venus Select... e se possível, forneçam o link, para que todos aqui também possamos ver hentai da Akane!



2ª Lenda: Mikae e Remi na mesma zerada

Esta lenda também é famosa... Das dez garotas de True Love, duas são rivais: a ciumenta Mikae, que é amiga de infância do personagem jogador, e Remi, a patricinha CDF. As cenas hentai de ambas só acontecem nos últimos dias do jogo: 27 e 28 Setembro. Mikae aceita sair com o jogador no dia de seu aniversário, 28, após muita insistência(não importa o que faça durante o jogo, ela aceita o convite pro encontro); por outro lado, depois de marcar o encontro com Mikae e após ser o primeiro colocado na prova final do semestre, Remi aceita um encontro no dia 27 ou 28. Se o jogador for ao encontro com Remi no dia 27(mesmo que não vá pra cama com ela), e no dia seguinte sair com Mikae, ela vai descobrir tudo e rejeitar o jogador. Por outro lado, se no dia que fizer o convite à Remi o jogador marcar o encontro para o dia 28(mesmo dia do encontro com Mikae), após tudo acontecer com Mikae, bem na hora do bem bom, Remi chega no apartamento e pega os dois na cama(e, claro, as duas o rejeitam)! Por causa de tudo isso, não é possível pegar Mikae e Remi na mesma zerada, ou seja, das dez garotas só é possível pegar nove numa mesma zerada. Porém, pra variar, surgiram várias lendas de que era possível pegar todas as garotas sim, mas que era preciso fazer certas coisas nos dias certos.

A Verdade:

Não se sabe exatamente porque não dá pra pegar as duas garotas(ou seja, todas as dez) numa mesma zerada; talvez tenha sido um erro na finalização do jogo, talvez a Otaku Publishing Ltd. tenha feito modificações(sabe-se lá com que intenções) na programação do jogo quando o traduziu pro Inglês, talvez seja realmente impossível fazer isso(por idiotice/erro dos programadores), ou talvez o método seja simplesmente complicado e até hoje ninguém o tenha descoberto. As lendas surgiram em parte porque não fazia sentido não ser possível pegar todas as garotas no jogo(embora isto seja o mais comum na vida real, hehehehe). Mas elas foram reforçadas principalmente por causa do item Golden Frog: a descrição deste item diz que ele "tira todos os pecados de um homem". A questão é que o Golden Frog é aparentemente inútil(na verdade ele tem sim uma função, mas relativa aos atributos); mesmo que você o compre, ele não pode ser dado de presente, nem impede que Mikae ou Remi fique com raiva por você sair com a outra. Na comunidade do jogo no Orkut, há alguns anos, um jogador chamado "Abes" disse que havia descoberto um jeito para pegar as duas garotas na mesma zerada(era preciso fazer certas coisas em dias certos); porém, tanto o perfil quanto os posts dele simplesmente sumiram, e não há mais como confirmar se seu método realmente funciona. Assim sendo, a única forma de obter o 100% de imagens na CG Room continua sendo um só: salvar duas vezes; num Save, o jogador tem as cenas hentai com Mikae, e no outro com Remi. O método de pegar as duas, se realmente existir, continua sendo uma das lendas do jogo.



3ª Lenda(extra): True Love 2

Pois é, que True Love é o rei dos Hentai Games, não há dúvida. De tão aclamado, os jogadores tanto ocidentais quanto orientais exigiram durante muito tempo uma continuação. E como a Parsley simplesmente não se manifestava a respeito, logo surgiram as lendas da provável continuação. A mais conhecida das lendas fala que a personagem Akane estaria no True Love 2...

A Verdade:

True Love 2 realmente chegou a ser planejado... mas infelizmente nunca saiu do papel. A verdade é que em 1997 chegou a ser lançado um demo de True Love 2, chamado True Love Select, mas este demo só estava disponível em sites pagos e poucos puderam experimentá-lo. Porém, quem agora quiser tentar, pode baixar o True Love Select através deste site, apenas para sentir um gostinho do que o jogo poderia ter sido: http://hentaifantasygames.blogspot.com/2008/04/true-love-select.html

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quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Da série: Garotas que curtem videogames [19]


Clique na imagem para vê-la sem censura.


Traduzindo: "Pelo menos uma vez eu quero chegar em casa e encontrar minha mulher assim."

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