[Games em Foco] Coisas que deixam os jogadores irritados!

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Postado por P.A.

E cá estou eu novamente com mais um [Games em Foco], hoje pra falar sobre as coisas que mais me irritam nos jogos! E aposto que irritam muitos de vocês também. Aquelas coisas que deixam a gente bem puto, e com vontade de arremessar o controle por diversas vezes na tela...
Não apenas coisas que acontecem nos jogos, mas coisas que falam sobre jogos e sobre nós jogadores... Aquele blábláblá que todos estamos cansados de ouvir sobre os video games na sociedade e como eles afetam as pessoas!
Bem, esse será um [Games em Foco] cheio de ódio no coração! E não, esse ódio não é por culpa dos games, antes que algum psicólogo/sociólogo/qualquerólogo venha me falar isso.
Então vamos aos fatos que me deixam emputecido...


FASES AQUÁTICAS
Meu Deus, como essas fases são lazarentas... É raro encontrar quem goste delas!
E não é apenas a fase aquática de algum jogo ou outro...
Não! São todos os jogos (ou pelo menos todos que eu joguei) que possuem fases aquáticas insuportáveis!
Seu personagem fica mais lento, mais vulnerável à tudo... E essas fases parecem ser eternas, demoram pra acabar!
E quando você passa dela, tem outra num mundo mais à frente! É tenso!
Engraçado que em alguns jogos os caras se dão ao luxo de querer fazer o personagem ficar sem fôlego quando fica muito tempo em baixo d'água, só pra deixar o jogo mais "real", mas será que ninguém acha estranho um ouriço azul mergulhando? Isso parece "real" pra vocês?


FASES EM QUE A TELA SE MOVE
Assim como fases aquáticas, tem sempre alguma fase num jogo onde a tela se move sozinha só pra você ter que passar pela fase correndo...
E como eu odeio fases assim! Não odeio mais que as fases aquáticas, mas odeio!
Você deixa de coletar itens, morre nos buracos infinitos mais babacas do universo, ou naqueles inimigos mais idiotas só porque teve que pular numa hora que não queria, ou numa plataforma que não queria! Claro, é um desafio a mais, só que chega a ser irritante...


LOADINGS INFINITOS
Antigamente nem tínhamos esse problema... Mas com o tempo, os jogos foram ganhando suas famosas telas de LOADING...
Hoje alguns jogos colocam animações básicas só pra descontrair enquanto esperamos, mas nada disso ajuda muito quando se tem mais horas de Loadings do que de jogo!
Isso também é muit...
Espere um momento... Essa parte do artigo ainda não acabou de carregar...
...


CÂMERA RUIM
Câmera ruim é uma coisa que irrita muito... Você tá jogando tranquilamente quando a câmera para bem atrás de algum pilar, árvore ou qualquer outra coisa que possa tapar sua visão! Isso é frustrante!
Eu baixei a demo de Ninja Gaiden Sigma 2 e achei o jogo bem legal, mas a câmera atrapalha demais. Sempre parando em lugares estratégicos pra ferrrar sua visão! Sorte que temos o famoso botão que quando pressionado coloca a câmera imediatamente na direção correta, mostrando o que tem na frente do personagem... Mas mesmo assim, tem que ficar apertando o botão a todo momento, pois a câmera sempre te prejudica! E câmera ruim é um pé no saco...


JOGOS SEM LEGENDA
Meu inglês é péssimo e já falei isso diversas vezes aqui e por isso, muitas vezes coloco o idioma como espanhol só pra poder entender a proposta do jogo e todos os textos, mesmo que pra isso tenha que aguentar a péssima dublagem espanhola...
A dublagem dos personagens em espanhol fica ridícula se comparada com a dublagem em inglês. Mas paciência...
Só que muitos jogos nem tem a opção de escolha de idiomas, então tenho que jogar no inglês e não entender nada do que eles falam.
Pior é quando nem legenda tem...
Por pior que meu inglês seja, lendo eu sou melhor que eu ouvindo e consigo entender algumas partes pelo menos!
Agora quando num tem opção de idiomas, nem legenda fica complicado...


QUANDO TROPEÇAM NO FIO DO CONTROLE
Clássico dos videogames de antigamente... Chega até a ser um clichê! Quantas e quantas vezes não tropeçamos no fio sem querer, ao levantar pra pegar uma coisa?
Ou pior, quantas vezes aquele irmão ou amigo nosso tava passando e num viu o fio do controle e passou reto com tudo? Levando controle, videogame, fita e todo nosso progresso junto, afinal, o videogame travava com o impacto!
Eram tempos difíceis...
Zerar jogos não era tarefa muito fácil. Além dos inimigos do jogo, tínhamos esses pequenos empecilhos pelo caminho...
Hoje em dia tudo é mais fácil! Nem fio os controles tem mais...


CENSURA
"Ebaaa!! Saiu o MATANDO TODO MUNDO 5! Liga logo essa bagaça pra gente poder fuzilar geral...
Ahh lá vem o primeiro idiota... Vai levar tiro de 12 na boca do estômago!
HIHIHIHEHEHEHAHAHA!
Se fudeu otár... Epa, cadê a porra do sangue? Cadê as tripas? CADÊ?"
...
Acho que todo mundo já ficou puto quando viu que um jogo que tinha o intuito de ser bem sanguinário com cenas mais fortes, sangue pra todo lado e tudo mais que se possa imaginar; acabou sendo PICOTADO e recebeu diversos cortes pra não ficar tão chocante e violento!
Censura maldita que acaba com os jogos... Nintendo é mestre nisso!
Trocar sangue por suor num combate mortal não é nada bom!


GENTE QUE ACHA QUE VIDEO GAME É COISA DE CRIANÇA
Isso irrita muito! Gente falando que eu com meus 20 anos, deveria estar preocupado com coisas de adultos e não em ficar jogando video game! Mas será que é tão difícil entender que hoje em dia video game não é mais coisa de criança?
Tá certo que antigamente tinha essa fama, até porque os jogos todos eram muito simples e muito coloridos, e os controles possuíam poucos botões e qualquer criança poderia progredir tranquilamente nos games, mas experimente dar um controle na mão de uma criança e diga pra ela jogar Killzone 2 pra ver o quão longe ele irá... São muitos botões, muitas ações, num é coisa pra criança jogar!
Crianças têm que jogar Nintendo Wii! *prevendo a fúria dos nintendistas!*
Mas falando sério, jogos/videogames são um hobby; um passatempo... Eu jogo porque gosto, e tô em casa a toa, sem fazer nada, então vou jogar umas partidinhas pra relaxar! Assim como quem gosta de assistir filmes! Por que o cara que assiste filmes não é tratado assim? Assistir filmes é um passatempo também, assim como jogos (eu gosto muito de ambos)... Tá na hora de parar com isso de que video game é coisa de criança! Eu jogo porque gosto; jogo pra me divertir, oras! É uma forma de entretenimento...


GENTE QUE ACHA QUE VIDEOGAME É COISA DO CAPETA
Sempre tem aquele vizinho ou parente que acha que videogame é coisa do capeta! Só porque a gente tá jogando um jogo tipo Doom, onde enfrentamos hordas de demônios vindos das profundezas do inferno ou só porque tem muito sangue e pessoas mutiladas na tela, o pessoal já vem falar que isso é coisa do demo... Calúnia!
Isso sem falar na alienação de alguns pastores sobre esse tema! Pra eles, até PONG é coisa do capeta!
Pior que isso só mesmo o item abaixo...


GENTE QUE ACHA QUE VIDEOGAME DEIXAS AS PESSOAS VIOLENTAS
Uma hora o videogame é coisa de criança... Outra hora é coisa do capeta! E outra hora deixa as pessoas violentas! Nossa quanta merda falam sobre os jogos.
Eu sempre joguei jogos violentos e nunca matei ninguém por isso. Se o cara joga um jogo e sai atirando nos outros é porque ele tem sérios problemas mentais e precisa realmente de ajuda, mas não foi o jogo o culpado disso! Afinal, ele poderia ter assistido a um filme muito violento também e querer sair matando... É sempre culpa dos jogos.
Mas esse tipo de pessoa precisa de tratamento, isso sim! Pois se podem ser influenciados por jogos, também podem ser influenciados por novelas, filmes, Big Brothers, e muito mais...
Quando eles não sabem em quem colocar a culpa, colocam-na nos jogos!
É igual quando você tá meio doente e vai ao médico, mas ele não sabe ao certo o que você tem, então ele diz que você está com virose! Virose é o nome científico que os médicos usam pra diagnosticar quando eles não fazem idéia do que diabos você tem! E então você vai feliz pra casa porque o doutor achou uma solução pro seu problema.
Assim é com os jogos... As pessoas ficam tranquilas porque falaram que a culpa das pessoas violentas é dos jogos! Ufa, que bom que achamos a causa do problema.
Podemos todos ficar mais tranquilos agora.


CUT-SCENES QUE NÃO DÁ PRA CORTAR
As cut-scenes só vem pra acrescentar e deixar o jogo mais completo e mostrar a história de uma forma muito bacana. Só que tem horas que não estamos a fim de ficar vendo certas cenas, seja pelo fato de não estarmos com muita paciência ou pelo fato de já termos terminado tal jogo antes e já vimos aquelas cenas outras vezes!
Todos os jogos deveriam vir com a opção pra cortar as cenas... Quem quer assistir ótimo, mas quem não quer deveria ter a oportunidade de pular essa parte! E por mais que as cenas não sejam interrompidas, ficaremos a apertar o botão do controle incessantemente.
E mesmo depois de apertar todos os botões pra tentar cortar, alguém vem e pergunta: Num dá pra cortar? Já tentou apertar o START?


CONTEÚDO ADICIONAL PRA COMPRAR
Como isso me irrita... A gente já paga pela porra do jogo, e ainda fica tendo coisas adicionais pra comprar!
Aí você vai me dizer: Pera aí Marquito, mas se você num quiser num precisa comprar!
Pois é meus caros, só que muitas vezes, os caras são sacanas e colocam as melhores coisas como conteúdo adicional. Mapas novos, armas, veículos diferentes e muitas outras coisas super foderosas como conteúdo exclusivo pra quem comprar!
Às vezes eles fazem até um jogo meio curto, só pra gente terminar rápido e comprar novos conteúdos pra aproveitar tudo do jogo!
ISSO PRA MIM É SACANAGEM!
Se eu já to pagando pelo jogo, deveria vir tudo nele... Se lançarem coisas mais pra frente, deveriam disponibilizar gratuitamente pra quem já comprou o jogo!


QUANDO ACABA A ENERGIA
Hoje em dia isso nem é muito problema, afinal, os jogos salvam praticamente à todo momento. Mas antigamente era foda!
A gente ralava pra chegar no mundo bem distante, quase no final do jogo, e de repente quando ia matar o último chefe acabava a luz!
Chega a ser broxante e você nem tem mais motivação pra começar isso de novo por pelo menos uns dois meses! É um trauma na vida de qualquer um!
Queda de energia é um saco à qualquer momento pra falar a verdade... A gente fica sem nada pra fazer.
Se sua namorada estiver por perto, pelo menos você tem alguma coisa pra fazer...
Se ela estiver com dor de cabeça, então você ficou na mão! *literalmente*


QUANDO APAGAM TEU SAVE
Você passa horas e horas deixando seu personagem num level acima dos Deuses e salva seu progresso pra descansar um pouco. Eis que chega aquele seu tio ou priminho querendo só jogar um pouquinho... Como você é uma pessoa de bom coração, vai lá e liga às vezes o mesmo jogo só pra ele brincar, ou até outro jogo diferente! Ele joga e vai embora, e você então pode recomeçar a jogar de onde parou e... PORRA! Cadê meu save?
Quem é esse personagem no level 3?
Ahh não, o cara excluiu meu save pra colocar o save de cinco minutos que ele jogou... Brincadeira!
Então você fica nervoso e mata o indivíduo que fez isso. E vários “especialistas” no assunto dão entrevistas na TV dizendo que isso é culpa dos jogos, que deixam as pessoas mais violentas!
Na verdade, isso tudo é culpa dos parentes quem vem te visitar sem avisar...


PERDER OS POWER-UPS
Naqueles jogos de nave é normal ter Power-Ups espalhados pelos cenários ou quando você destrói alguns inimigos! E então você fica feliz ao deixar seu personagem ou sua navezinha foderosa, coletando todos os Power-ups possíveis! E de repente, num momento de desatenção leva um tiro vindo do além e morre...
Voltando com a porcaria da navezinha sem nada! Com o tiro mais básico possível.
Isso é foda demais! Mas faz parte né...


O SEU AMIGO ROUBA TODOS OS POWER-UPS
Jogar no modo Coop é muito divertido! Exceto por alguns momentos, como esse...
Você destrói um carinha especial e então o power-up fica andando por toda a tela e quando você vai pegar seu amigo entra na frente e pega! Mas beleza - o próximo é meu - você pensa. E lá vai você de novo, e... PORRA, você pegou outro! Era meu!
Tá certo, seu fominha vê se deixa o próximo pra mim.
E lá vamos nós e ele pega o terceiro power-up seguido pra ele...
CARALHO! SEU FDP VAI EMBORA DA MINHA CASA!
...
É, algumas amizades são colocadas a prova por causa de jogos...
E por causa de mulheres também! Mas não entrarei em detalhes quanto a isso...


APANHAR DO AMIGO NO MODO COOP
Tão frustrante quanto perder todos os power-ups pro seu amigo, é descobrir que ele pode ser mais lazarento ainda e gostar de bater em você num beat’em up!
No começo ele diz que foi sem querer e num viu, ou que tentou acertar o inimigo e acertou você por acidente. Mas chega uma hora que não há como disfarçar, e o Joselito do seu amigo dá na cara que você é o principal alvo dele! É mais realista sim, só que muito irritante esses jogos onde os parceiros podem se atingir. Isso também acabava com as amizades.


CONTINUAÇÕES PATÉTITCAS
Você joga um jogo e acaba achando ele maravilhoso! Fica abismado com tanta qualidade e diversão proporcionada pelo game... E como todo gamer, fica à espera de uma continuação! E quando descobre que ela saiu vai correndo comprar.
Mas como nem tudo são flores e a vida é uma caixinha de surpresas, você acaba se decepcionando com a porcaria da sequência que fizeram pro fantástico jogo anterior! Parece que não tem nada a ver com o outro jogo, que fizeram as coxas só pra lucrar mais dinheiro! E com isso, cada vez mais séries vão pro buraco, como já disse num [Games em Foco] anterior...



STATUS
Eu num sei quem foi que teve a idéia de criar Status pros personagens, mas eu definitivamente não sou muito fã!
Claro, olhando pelo lado racional da coisa, é muito interessante e gera até uma coisa estratégica pros jogos, mas olhando pelo meu lado humano, é irritante! Dormir, queimar, congelar, envenenar e muitos outros!
Estava eu jogando Pokémon Stadium e fui lutar contra um Gengar.. .
Maldito seja Gengar! O sem vergonha não parava de me fazer dormir!
Eu mal acordava e ele mandava Hypnosis de novo! Mal dava tempo pra dar um ataque se quer. Eu fiquei muito tempo pra conseguir derrotar ele, e isso só aconteceu quando ele errou o ataque...
Pra que prorrogar o inevitável? Você vai perder mesmo, evite me fazer passar nervoso e desista logo!
Usar Status como estratégia de combate tudo bem, mas ficar apelando só nisso é irritante ao extremo!


BUGS
Ahh malditos jogos bugados! Acabam com a diversão e deixam-me muito irritado.
Recentemente estava jogando Batman Arkahm Asylum, e tem vários lugares onde o morcego pode se pendurar usando o bat-gancho; pra isso, basta olhar pro lugar e esperar aparecer um ícone pra apertar o botão e pronto! Você sobe!
Só que por diversas vezes em diversos lugares, o ícone não aparecia no lugar certo, ele aparecia atrás de mim e quando eu apertava o botão, Batman mandava o gancho pro infinito e ficava sendo puxado pra lugar algum (como na imagem acima que eu tirei pra mostrar o fato), num buraco negro! Cara, eu tinha que sair e começar da onde tinha parado e tentar seguir fazendo isso, depois de umas três tentativas o ícone aparecia no lugar certo.
Mas dá um desanimo recomeçar, até desinstalei o jogo! Num sei se é a versão de PC que é bugada, mas que tá uma bosta tá! Apesar do jogo ser muito foda! Uma pena um jogo tão bom ser tão bugado...



E tá ae galera... As coisas que mais me emputecem!
E pra vocês, o que mais tiram vocês do sério nessa longa vida de gamer?

See ya!
Plataforma:


Perfil: Mega Man

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Postado por Tristan.ccm


Estréia: Mega Man (NES, 1987), como
personagem principal



Jogo mais marcante: Mega Man VII (SNES, 1995), que marcou a estréia dele no SNES e de seu novo visual





Última aparição: Mega Man 9 (Wii/PS3/Xbox360, 2008), um "revival" com visual de 8 bits



Existe um lei científica que nunca foi escrita, porém ela funciona muito bem: sempre que algo é criado para o bem da humanidade, vem alguém e transforma isso em arma. Coisas inicialmente pacíficas como o avião, a energia nuclear, os medicamentos, quase tudo sucumbe ao instinto destrutivo da humanidade.

Com os robôs, a lei acima não iria falhar: enquanto o Dr. Thomaz Light queria robôs ajudando a humanidade em tarefas difíceis, seu parceiro, Dr. Albert Wily, os via como armas em potencial, e decidiu que era uma boa idéia abandonar seu parceiro, levando os projetos de seu primeiro robô. O Dr. Light, mesmo triste com o que seu parceiro queria, continuou com seu projeto pacifista, criando os robôs domésticos Rock e Roll e uma série de robôs para as mais variadas tarefas, como Gutsman (para a construção pesada) e Cutman (um robô-lenhador). O que ele não sabia é que seu antigo parceiro havia criado Protoman, um robô guerreiro baseado no antigo projeto roubado. Com a ajuda de Protoman, Dr. Wily rouba os robôs do Dr. Light e os converte em armas terríveis. Este percebe que não há outra solução senão criar um robô que combatesse suas antigas criações, e ele usa Rock como base para esse robô guerreiro. Assim surge Mega Man.


Três coisas que adorávamos jogando Mega Man: plataformas pequenas, inimigos apelões e ficar com os poderes deles depois!

O robô azul acabou se tornando tão popular que gerou uma das mais longas séries de games da história, e ainda por cima abocanhou status de mascote oficial da Capcom. Seus jogos, apesar de serem considerados por muitos como repetitivos demais (oito chefes, seleção de estágio, Dr. Wily sempre atacando...), são cultuados pela sua dificuldade (alta, porém desafiante) e pela ação que nunca para. Do início ao fim da fase, nunca há uma única parte onde o robozinho tenha sossego. Além disso, a premissa de usar as armas dos chefes derrotados tornou-se a marca registrada da série.

Embora a série tenha tomado caminhos um tanto tortuosos (como o esquecível jogo para N64), o robozinho azul sempre ocupa lugar de destaque entre os que conheceram seus jogos.


CURIOSIDADES:

- Embora muita gente confunda, o Mega Man original (da série que vai do 1 ao 9) não tem nada a ver com o robô que aparece nos demais jogos, como Mega Man X ou Battle Network. Nelas, ou o herói é uma versão do robô original (como no Mega Man X ou em Mega Man Legends) ou é um robô totalmente diferente, mas com o mesmo nome (como no Battle Network);

- Mega Man possui a honra de ser o único herói de videogame a protagonizar um desenho animado que realmente prestava: lançado em 1995 nos EUA e exibido no Brasil em 1998 pelo SBT, o desenho Mega Man tinha uma qualidade que destoava de bombas como Pac Man e Mutant League. Aposto que muita gente ainda lembra da música-tema: É a ferro e fogo / Mega Man / Ele é puro aço / Mega Man / ...


Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (PSX)

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Postado por P.A.


Gênero: Luta


Fabricante: Bandai


Lançamento: 1996


Jogadores: 1-2 players






Salve, salve guerreiros dessa nave mãe chamada Big Bro... Err, não! Num é isso não!
Fala galera, depois de algumas semanas de férias mais do que merecidas, estou de volta! Aposto que todos estavam morrendo de saudades...
Mas não se preocupem que agora voltei com tudo! E quem gostou dá um grito aí...
*som de grilos ao fundo*
...
Bem, deixando esse papo furado de lado, retornei com um review de um jogo de Dragon Ball que eu adorava jogar quando comprei meu Psone! Eu num vou repetir o nome porque já foi tenso demais pra colocar no título da postagem... Malditos xingamentos japoneses! Aqui esse DB é conhecido como Greatest Legend, creio eu, por motivos óbvios, assim que tentavam falar o nome original do jogo.

A história é a mesma de todos os duzentos e cinquenta e um jogos lançados de Dragon Ball! Sério, já foram lançados tanto jogos da série que fica até difícil não conhecer... Ou falam de quando Goku ainda era criança ou partem da parte do Nappa/Vegeta em diante. E nesse jogo, ficamos com a segunda opção indo de Nappa/Vegeta até Buu!

Os gráficos são bem legais, tanto dos personagens quanto dos cenários que até se quebram quando algum personagem colide com algo, como as famosas montanhas! Os cenários são em 3D e os sprites são em 2D e é possível identificar todos os personagens tranquilamente, mas eles não possuem uma textura no rosto! E o Kuririn que já nem tinha nariz, nesse jogo perdeu olhos e boca também... Assim como todos os outros personagens! Algumas explosões são bem toscas, mas as animações de batalha são bem legais...

As músicas são a pior parte do jogo, já que não são aquelas músicas famosas da série! São músicas diferentes, que nem chegam a ser tão chatas, mas também não são marcantes o que pode desapontar os fãs da série. Os efeitos sonoros como os golpes e poderes são competentes e as vozes em japonês também fazem bem seu papel....

A primeira coisa que chama a atenção nesse jogo é o sistema de batalhas, completamente diferente de tudo que nós estamos acostumados! Quando joguei pela primeira vez, achei estranho demais, mas foi só dar o tempo certo pra me familiarizar com os controles e eu passei a adorar esse jogo!
Os sprites dos personagens são pequenos e o cenário da batalha é enorme. Você pode lutar no chão ou no ar... Tem um espaço considerável de terreno pra sua movimentação, é quase ilimitado!
Além disso, você pode colocar três personagens de uma só vez numa batalha, assim como a máquina também pode colocar três, podendo ficar um combate 3x3! Obviamente você só controla um personagem (e a máquina controla seus outros dois parceiros), mas pode ficar alternando entre os três a hora que desejar... Caso aja um quarto personagem fora, você também pode fazer uma substituição, tirando um dos três pra colocar o que estava no banco de reservas! Porém, do mesmo modo que você só controla um personagem, você também só ataca um personagem inimigo... Não dá pra atacar todos ao mesmo tempo! Mas você também pode escolher quem você quer atacar e mudar a hora que desejar.
Dito isso, é preciso entender como funcionam os combates! No canto superior é possível ver a imagem dos personagens com uma barra verde e uma amarela... A verde representa o life do personagem e a amarela o KI, se o KI acabar ele fica cansado e vulnerável por alguns segundos, portanto sempre recarregue durante os combates! Se prestar bem atenção, vai perceber que o life de nenhum dos personagens muda conforme o combate segue... E é aí que entra a barra no canto inferior ao centro! Ela funciona como um medidor de combate, você e seu time são a cor azul e os adversários o vermelho... Quanto mais você bate no inimigo, mais a cor azul toma conta do medidor, e quanto mais apanha, mais a cor vermelha aumenta! Pra tirar life dos personagens, é preciso usar ataques especiais que só são lançados pelos personagens quando uma das barras se enche! Portanto se você bater no inimigo até encher a barra com azul, o personagem que você esta controlando irá usar um poder especial (Kame hame ha, Masenko, Makankosapo e por aí vai). Agora se a barra vermelha se encher o personagem que você estava controlando vai tomar um especial na fuça... Agora sim, o personagem atingido pelo golpe perdeu life! É preciso de 3-5 ataques especiais pra derrotar um personagem, e pra vencer a luta tem que derrotar todos os inimigos que estiverem ali.
Desnecessário dizer que alguns combates tornam-se maçantes e se prorrogam por tempo demais, fazendo com que o jogo fique um pouco chato! E com isso, dificilmente você tem motivação de passar mais de um combate por dia... Pelo menos eu só lutava uma vez e parava pra não enjoar, porque fica demais pra uma só jogada, mas vai de cada um...

O jogo ainda conta com um modo VS bem competente, e que te permite escolher diversos personagens assim que vai desbloqueando no modo história!
Além disso o jogo ainda tem um final diferente, que é chamado de final verdadeiro! Para fazer esse final verdadeiro, é preciso seguir corretamente diversos passos como na série, por exemplo: na luta contra Nappa, deixar Piccolo morrer pro Nappa e derrotá-lo com Goku! Dá um pouco de trabalho fazer tudo certinho, mas é um atratativo a mais pro jogo.


NOTA FINAL: 7,5
DRAGON BALL LEGENDS É O MELHOR JOGO DA SÉRIE LANÇADO PRA PLAYSTATION, CONTENDO UM SISTEMA DE LUTAS INOVADOR E INTERESSANTE, MAS QUE SE TORNA CANSATIVO DEPOIS DE CERTO TEMPO!
Plataforma:


After Burner (Master System)

domingo, 17 de janeiro de 2010

Postado por Tristan.ccm


Gênero: Simulação/Tiro




Fabricante: Sega Enterprises



Lançamento: 1987



Jogadores: 1 player

Existem alguns jogos que se tornaram clássicos, mas vistos hoje a gente não consegue entender como eles fizeram tanto sucesso. Talvez o caso seja olhar como eles eram mostrados para o público, ao invés de olharmos para o jogo em si. Talvez isso explique como After Burner se tornou um clássico.


Que o Master tomou uma surra do NES, isso ninguém duvida. Pelo menos aqui no Brasil ele teve um relativo sucesso, em parte graças a um programa de TV! Eu devo ser um fóssil mesmo por me lembrar disso, mas lembro que na falecida TV Manchete tinha um programa sobre o console, o Master Dicas, que passava antes ou depois do Jiraya e era apresentado por um ainda adolescente Rodrigo Faro. Nele, Rodrigo dava dicas sobre jogos do Master como Rocky, Black Belt, etc. Eu, que ainda jogava River Raid no meu Atari, lembro que um dia vi ele falando sobre After Burner e de como ele "simulava com perfeição o que é ser piloto de um F-14", e pensei como seria jogar aquele "sucesso dos fliperamas".

Pois bem: adulto, casado, conhecendo jogos de avião como Sonic Wings e Star Fox 64, um belo dia vi um jogo no PSP de um cara na fila do busão, cuja tela dizia After Burner - Black Falcon, me lembrei do que vi na minha infância e decidi finalmente jogar o game, via emulador. Foi uma péssima idéia.


Ao abrir a ROM, até que podemos ver uns gráficos legais. Iniciado o jogo, a imagem do caça decolando do porta-aviões impressiona. Pena que isso acabou logo no início da primeira missão: o avião não obedece direito a seus controles, a mira é confusa e o pseudo-radar no topo da tela não ajuda em nada. Tudo isso torna a tarefa de escapar dos disparos inimigos questão de pura sorte, transformando você num alvo fácil. Se levarmos em conta que basta um tiro pra te derrubar, que você só tem 3 vidas e que são 18 fases bem repetitivas a se passar até o final (que, aliás, é bem besta), temos um sério candidato a ser esquecido. Pela propaganda que a Sega fazia em seu programa da Manchete, achei que acharia coisa bem melhor.

Depois de ver esse clássico, eu fico a imaginar o que aconteceu com quem comprou o cartucho na época. Se eu que demorei 23 anos entre ver o game na TV e jogá-lo me decepcionei, quem comprou o cartucho teria todo o direito de ir ao PROCON e processar a Sega por propaganda enganosa. Pelo que vi, se hoje é o Rodrigo Faro que dança no programa dele, na época ele é que fazia a gente dançar.



NOTA FINAL: 5,8
AFTER BURNER LEVOU MAIS DE DUAS DÉCADAS PRA ME ENGANAR, DIZENDO-SE UM SIMULADOR DE AVIÃO DECENTE. JOGUE PRA CONHECER, MAS NÃO ESPERE MUITO DELE.
Plataforma:


Perfil: Ganondorf Dragmire

sábado, 9 de janeiro de 2010

Postado por Tristan.ccm

Conforme prometido, essa é a nova série do Museum dos Games. Aqui, vamos falar tudo sobre personagens de jogos, empresas, softhouses, etc, que fizeram/fazem sucesso no mundo dos games. Para inaugurar a série, um dos maiores vilões da história dos games:

Ganondorf Dragmire

Estréia: The Legend of Zelda (NES, 1986), como chefe final (na época, se chamava apenas Gannon)



Jogo mais marcante: Zelda Ocarina of Time (N64, 1998), onde teve sua origem revelada




Última aparição: Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), onde é um dos lutadores destraváveis

No mundo de Hyrule, existe uma tribo formada só por mulheres, os Gerudos. Nesta tribo, nasce apenas um homem a cada 100 anos, e este homem está destinado a ser o rei de todos os Gerudos. Esse homem é Ganondorf. E como todo governante, Ganondorf têm sede de poder.

Para conseguir seu objetivo, ele busca a Triforce, porém nunca consegue, tendo em vista que sempre Link acaba se colocando entre ele e a relíquia sagrada. Desde que foi lacrado no Dark World (como foi mostrado em Ocarina of Time, cronologicamente o primeiro jogo da série), ele tenta ou escapar do reino das trevas (como realmente consegue em Wind Waker) ou influenciar outros vilões (como o Agahnin de A Link to the Past ou o Zant de Twilight Princess), tudo em busca não só do domínio de toda Hyrule mas também da vingança contra Link e Zelda, os responsáveis pelo seu aprisionamento.

Ganondorf acabou sendo destruído em Legend of Zelda, que foi o primeiro jogo a ser lançado mas na cronologia da série é um dos últimos. Ainda assim, houve duas tentativas de trazer o vilão de volta: em Adventure of Link, seus servos querem matar Link para jogar seu sangue nos restos mortais de Ganondorf e, assim, reviver o vilão (motivo pelo qual ele aparece na tela de Game Over); já nos "jogos gêmeos" Oracle of Seasons / Oracle of Ages, as bruxas Twinrova tentam trazer o rei Gerudo de volta através de uma trinca de atos: a destruição de Holodrum, espalhando a dor em Labrynna e sacrificando a Princesa Zelda. Elas conseguem os dois primeiros, mas Link salva Zelda e o ritual fica incompleto. Com isso, as bruxas tentam fazer uma "gambiarra", sacrificando a si mesmas no lugar da princesa. Funciona, mas o Ganondorf renascido não tem a mesma mente por causa do sacrifício errado, e se torna uma besta enfurecida, que Link ababa destruindo.











Muita gente confunde, mas Ganon é só a forma "monstro" de Ganondorf, e não seu nome verdadeiro

Zelda é uma das séries de maior sucesso da história dos games, e seu vilão se tornou um dos mais estilosos e admirados entre os fãs. Sem sombra de dúvidas, o Rei dos Gerudos é um dos maiores vilões que já enfrentamos, e um dos que dá mais gosto de derrotar.


CURIOSIDADES:

- Apesar de ser o principal vilão da série, em dois jogos da série ele sequer é citado! Em Majora's Mask e The Minish Cap o papel de "grande vilão" é desempenhado respectivamente por Skullkid e Vaati. Estes, porém, não conseguem nem chegar perto de Ganon em matéria de estilo, carisma e poderes.

- Ganondorf, Link e Zelda lutaram juntos apenas uma vez: em The Subspace Emissary, o modo side-scrolling de Super Smash Bros. Brawl, Ganondorf é derrotado (junto com todo mundo) pelo vilão Tabuu. Link e Zelda, sabendo que toda ajuda contra o mega-vilão é bem-vinda, revivem Ganondorf de sua estátua e o convencem a unir forças contra Tabuu. Contrariado mas desejando vingança pela traição de seu antigo aliado, o Gerudo os segue pela longa escadaria.


Lendas dos Games (XI)

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Postado por Tristan.ccm

Lenda 11 - Ermac no Mortal Kombat 1

Se têm um gênero que é fértil em matéria de lendas, esse gênero é o dos games de luta! Basta aparecer um espacinho vazio na tela de seleção de lutadores e pronto: sempre aparece alguém pra inventar um lutador secreto que apareceria ali. Às vezes isso é verdade, afinal outra coisa que faz parte dos games de luta são os lutadores secretos destraváveis, mas mesmo assim sempre existe o lutador X a ser destravado através da sequência Y.

Um terreno onde essas lendas se espalhavam mais que pernilongo no litoral eram as saudosas casas de fliperama. Bons tempos aqueles, onde a gente queimava fichas e mais fichas geralmente numa só máquina até que aquele maldito chefe final caía, entre os urros de um ou outro "sapo" que ficava atrás de você torcendo junto (ou atrapalhando, o que era mais comum). Um dos maiores jogos de luta desses anos dourados, Mortal Kombat, também tinha seu lutador secreto: Reptile, o ninja verde. Derrotá-lo não era nada fácil: era preciso ganhar na fase The Pit com um duplo perfect (ou seja, um Double Flawless) sem usar defesa e ainda por cima finalizando com Fatality no momento em que passa uma "coisa" voando no fundo do cenário (e não podia ser aquele fatality de jogar o cara nos espetos, tinha que ser o natural do seu personagem). Menos mal que na época ele não sabia ficar invisível, ele apenas usava golpes combinados de Scorpion e Sub-Zero.

Após um pouco de treino, alguns "apelões" (raça de viciados em MK já abordada aqui em outra lenda) tripudiavam a galera, falando que lutar com Reptile era "fácil". Numa dessas, surgiu um "ruinzão" (sempre tinha um que começava a mentira) que dizia:

- Então o Reptile é fácil? Quero ver você lutando contra o Ermac!

- Ermac? Quem é esse?

- É outro lutador secreto, um ninja vermelho.

Ninguém deve ter acreditado, até que um belo dia, durante uma inocente partida, ao escolher Scorpion um jogador (nunca saberemos se era um "ruinzão" ou um "apelão") percebe que seu ninja usa roupas vermelhas! Bastou isso para que o outrora mentiroso passasse a ser considerado o descobridor de um segredo que a Midway escondia a sete chaves. Mal sabia ele que o próprio nome desse suposto lutador secreto escondia a causa daquela lenda.

Hey, quem é esse cara lutando com a Sonya?

A verdade

A versão Arcade de Mortal Kombat tinha uma espécie de "tela de diagnóstico" que mostrava coisas como a quantidade de vitórias de cada lutador. Um dos itens dessa lista tinha o nome de ERMAC, mas isso nada tinha a ver com lutadores secretos: era a sigla de ERror MAChine, ou seja, erros da máquina, os populares bugs! E um dos bugs da máquina consistia em misturar as roupas de Scorpion e Sub-zero, que somados à limitada palheta de cores da máquina da Midway gerava um ninja de roupas avermelhadas.

Se esse cara é o Ermac, por que é o Scorpion que tá levando os créditos pela vitória?

Quando as pessoas viam a palavra Ermac em meio aos nomes dos outros lutadores, acharam que era mais um lutador secreto; e com a aparição daquele ninja vermelho somar uma coisa à outra foi quase que natural. O mais interessante é que essa lenda ficou tão famosa que os produtores decidiram criar um personagem parecido nos games posteriores, e assim Ermac deixou de ser uma lenda para fazer parte do time de lutadores de Ultimate Mortal Kombat 3, tornando-se talvez o primeiro personagem gerado à partir de um bug.



Ano Novo... Layout Novo!

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Postado por Andreas L.S.

Como prometido, aí está o novo layout de 2010 do Museum dos Games!

Certamente vocês já devem ter notado as novidades, mas caso você tenha problemas mentais ou miopia iremos explicar todas elas aqui só pra encher esse post!

1. Nova aparência



O layout 2010 foi feito pensando em se criar algo completamente novo, simples e sem muitas frescuras pra não ficar tão carregado e poluído. As faixas abandonaram o padrão "dois personagens". Os tradicionais backgrounds brancos foram substituídos por algo mais vivo. Os novos botões deixaram de apresentar textos e passaram a exibir apenas logotipos, tornando-os mais atrativos aos usuários, até porque não há necessidade de um texto pra explicar o que cada um significa! Se você ainda mora nesse planeta, sabe exatamente o significa de cada um! Foram realizadas alterações ainda nos ícones para tradução e busca. Os quadradinhos que antecediam os parceiros de link foram removidos.

2. Banner rotativo



Com o novo visual do layout 2010, surgiu a idéia dos banners rotativos. A cada vez que o usuário entra no blog (ou atualiza o mesmo), um novo banner é exibido de forma "aleatória" (não é tão aleatória assim, mas passa essa impressão). São, no total, 20 novos banners. Esse número será incrementado ao longo de 2010. São personagens de diversos grandes jogos, podem ser heróis ou vilões... Se o seu personagem favorito não está aí, calma, ele pode aparecer com o passar do tempo, pois como eu disse, o número de banners irá aumentar! Se mesmo assim seu personagem favorito não aparecer, foda-se! Não venha encher o saco com isso...

3. Novo "Destaques"



Todas as séries do blog e matérias que se destacarem estarão em um único lugar, para que o leitor não tenha que ficar procurando por todo o blog para acompanhar sua série ou matéria preferida. É só dar uma olhadinha ali no topo, na seção DESTAQUES! Tá tudo ali, acesso fácil e rápido.

4. Emuladores melhorado



A seção de emuladores do blog recebeu um reforço: os usuários do Mac (vocês existem?) encontrarão aqui os melhores emuladores para desfrutarem dos bons jogos que marcaram época.

5. MDG no Twitter



Apesar do Twitter do Museum dos Games ter sido criado no final de 2009, somente agora ele conta com um botão exclusivo na barra lateral do blog. Sigam-me os bons (e os maus também)!

6. Compatibilidade com navegadores



No processo de criação do novo layout, uma das prioridades foi a compatibilidade com os diferentes navegadores, afinal, não é legal que o usuário do IE7 tenha uma melhor visualização do blog do que um usuário do Firefox, do Chrome, do Opera ou do Safari. Viu como a gente é legal e se preocupa com vocês? Mentira!

7. Comentários Integrados



Os comentários foram integrados à página do post, eliminando assim os pop-ups e facilitando a navegação.


É isso aí pessoal... Ano novo, tudo (ou quase tudo) novo! Espero que tenham gostado, e se não gostaram, só comentar aí! Não que o seu comentário vá fazer com que a gente mude todo o layout (que demorou meses pra ser elaborado (na verdade só demorou tanto assim porque foi incrivelmente difícil fazer com que o layout agradasse ao P.A.)) só porque você não gostou!
Mas você pode expressar sua opinião sim. Diga aí o que achou! Sua opinião...
...
Bem, sua opinião não conta porra nenhuma, mas é legal saber que vocês pensam que ela conta alguma coisa!


Brincadeiras à parte, é claro que a opinião de vocês conta, portanto comentem aí o que acharam! E que venha mais um ano pro nosso blog!

E um Próspero Ano Novo à todos!
Plataforma: