Top 10 - As maiores gatas dos games

terça-feira, 28 de abril de 2009 Postado por Tristan.ccm

Bem, aqui vou eu para mais uma lista Top. Eu nem sei porquê aceito essas buchas, afinal não tem uma lista minha que não dá problema. Mas fazer o quê, o motivo de eu estar aqui é esse mesmo, atender o respeitável público ávido por informações sobre games (nossa, agora eu gastei a letra, "ávido" foi foda!).

Como a maioria do nosso público é masculino (pelo menos é isso que os posts do S.P. me dão a entender), decidi que não seria nada mau termos aqui um Top das maiores gatas dos games. "Mas já tem um monte de listas assim na Net, Tristan!". Realmente, eu vi umas dez antes de escrever a minha, e foi por isso que eu criei umas regrinhas para essa lista:

1) Só vai entrar UMA gata por jogo. Isso vai evitar invasões de um único game, e tornar o Top mais justo. Eu vi um Top 10 onde 6 gatas eram do King of Fighters, por isso achei mais justo pegar a mais gata de cada jogo.

2) Como já foi dito na comunidade do blog no Orkut, a série Dead or Alive tem uma alta concentração de gatas. Por causa disso, ela foi considerada hours-concours e não entra, senão a briga fica injusta.

Bem, espero que essas regras evitem uma nova "temporada de caça ao Tristan" no blog. Sem mais delongas, vamos ao Top!



10º lugar: Blaze Fielding (Streets of Rage)


Andar pelas ruas sentando a mão na marginalidade é coisa pra macho, né não? Se você concorda, é bom explicar isso pra Blaze, porque ela faz isso, e ainda por cima dá aulas de dança nas horas vagas. Tá bom ou quer mais?


9º lugar: Marle (Chrono Trigger)



Repararam que quase todo game de RPG tem uma mina que luta com arco e flecha? Se é assim, a arqueira de Chrono Trigger não poderia ficar de fora, pois além de ter um temperamento forte, é uma tremenda gata. Sorte do Crono, um herói de poucas palavras (tá bom, de palavra nenhuma!) mas com uma companheira de fazer inveja a Link, Cecil e cia.


8º lugar: Fio Germi (Metal Slug)



Quem disse que games de tiro não podem ter gatas? Se você joga Metal Slug e não vê nada de mais nas garotas do jogo, eu recomendo que você dê uma passada pelo Art Gallery de Metal Slug X. Você vai ver que atrás daqueles óculos tem muita, mas muita coisa interessante!


7º lugar: Chun Li (Street Fighter)


Pena que quase não dá pra ver as pernas dela quando ela está te chutando como uma rajada de metralhadora: elas são lindas! Além de gata, essa chinezinha agente da Interpol luta bem pra caramba. Não é a tôa que o Bison paga o maior pau pra ela (aliás, acho que isso ocorre com TODOS os street fighters).


6º lugar: Sonya Blade (Mortal Kombat)



Dona de belos seios, pernas poderosas e um beijo mortal, Sonya Blade foi a primeira mulher na série Mortal Kombat. Nunca uma decisão foi tão acertada quanto a de cancelar Jax em favor dessa loira no primeiro game, pois eu pessoalmente prefiro uma loira peituda do que um boxeador com braços de metal.


5º lugar: Lara Croft(Tomb Raider)


Fala a verdade: você não joga Tomb Raider apenas por causa da exploração e da ação do game, né? Tenho certeza que se colocassem um barbado como protagonista, o jogo não seria tão bem aceito. Destaque para a versão adolescente de The Last Revelation, para PS1, que para mim foi a mais bonita da "Indiana Jones de saias" até hoje.


4º lugar: Christie Monteiro (Tekken)



Brasil, zil, zil!! A maior gata da série Tekken é uma capoeirista brasileira! Sorte nossa que ela não usa aquelas camisetas largas nem as calças bufantes que costumam ser o uniforme básico desse estilo de luta. Ainda bem, pois iria ser um crime ficar sem ver essas curvas. Ah, as mulheres do nosso Brasil varonil...


3º lugar: Mai Shiranui (King of Fighters)



Eu não consigo entender esse Andy Bogard! Uma tremenda gata como essa apaixonada por ele, e além disso uma lutadora de mão cheia, e na hora de montar o time para o torneiro The King of Fighters de 1994 o cidadão leva o Joe Higashi no lugar dela? O senhor é um fanfarrão, sr. Andy! Aquele seu coletinho vermelho nunca me enganou!


2º lugar: Morrigan (Marvel vs Capcom)



Se você visse um vampiro, certamente ia fugir, certo? Mas e se o monstro em questão tivesse uma "comissão de frente" como a da Morrigan? Eu não sei quanto a vocês, mas acho que não ia ser nada ruim passar a eternidade mordendo pescoços ao lado de uma vampira com esse visual...


1º lugar: Samus Aran (Metroid)



No início, era apenas uma armadura que atirava nos inimigos. Mas quando ela começou a usar a Zero Suit... Mãe do céu, que coisa! Por que você ficou esses anos todos se escondendo atrás de tanto metal, menina! Tá certo que a armadura era uma proteção e tanto, mas sem ela o visual do jogo melhora e muito, não acham?


MENSÕES HONROSAS



1- Princess Peach (Super Mario Bros)



Você até pode achar a Peach meio infantil (e achar que estou sendo pedófilo por colocá-la numa lista de gatas), mas será que o Bowser ia raptá-la tantas vezes se ela fosse um canhão? E será que Mario iria se arriscar tanto contra as mortíferas tartarugas e os perigosíssimos Goombas se o prêmio não valesse a pena? Eu acho que não.


2- Krystal (Star Fox)


Tá certo que ela não é humana, mas vamos conversar: derreter o coração de pedra do guerreiro Fox McCloud não é pra qualquer uma não, né? Além do mais, a raposa azul ainda tem poderes psíquicos, e tem uma espécie de "spider sense" que previne o time de perigos. Pena que é peluda, mas isso é da espécie.


3- Rouge the Bat (Sonic)



Rouge entra pelo mesmo motivo de Krystal: derreteu com sua beleza o coração não de um, mas de dois personagens bem durões da turma do Sonic: Shadow, o ouriço das trevas, e Knuckles, o equidna casca-grossa. Pena que é uma morcega, pois se fosse humana talvez não estivesse na parte de baixo do post.
 


4- As garotas de Dead or Alive



Esse jogo parece que surgiu com um único objetivo: fazer a marmanjada babar. Seja nos games originais, de luta, até o recente Xtreme Beach Volleyball, simplesmente tem tanta mulher bonita junto que se entrasse no Top ia ser uma covardia do tamanho do mundo, e foi por isso que eu o coloquei na Menção Honrosa. Afinal, perto desse jogo até a Samus vira uma baranga.

==============================================================

Eis mais um Top 10, pessoal. Sou humano, e como tal passível de erros, por isso o botão "Comentários" aí embaixo está a sua disposição: se eu errei em alguma coisa aqui no post, é só avisar que eu arrumo. Só vê se não me xinga, caralho!

Espero que tenham gostado. Até a próxima!


Piores capas de jogos [4]

segunda-feira, 27 de abril de 2009 Postado por P.A.

E cá estou eu, falando mais uma vez sobre as piores capas de jogos!
Essa já é a quarta parte, e pelas imagens que peguei na internê, ainda teremos inúmeros capítulos... Só espero que essa seja uma boa notícia! Vamos lá, mais cinco...



Pac-Man – Atari
Assim como no caso do Super-Homem, creio que todos deveriam saber quem diabos é o Pac-Man! Mas assim como na capa do Super-Homem, podemos perceber que o pessoal da Atari não conhece nenhum deles... Só posso imaginar que eles moram em cavernas.
...
Pac-Man é uma pizza sem um pedaço, que adora comer tudo em seu caminho e tomar “bala” pra ficar doidão e comer os fantasminhas! No bom sentido obviamente...
Qualquer idiota é capaz de desenhar tal personagem. Mais simples impossível!
I-M-P-O-S-S-Í-V-E-L!
Dar um corpo ao Pac-Man foi uma péssima idéia. E sem falar o porte físico e a cara de perdido do coitado! Podem reparar, o Pac-Man parecer perdido e com medo dos fantasminhas que querem comê-lo, em todos os sentidos...


Street Sports Basketball – Commodore 64
E novamente citando mais um game da saga Street Sports, dessa vez de basquete!
Vemos aqui uma disputa de bola por dois jogadores e mais ao fundo um carinha de roupa branca que parece estar soltando a franga... Mas o destaque mesmo fica pro idiota sentado bem em baixo da cesta!
Sai daí rapaz... Além de atrapalhar claramente o carinha de amarelo que tem dificuldades em defender a cesta, por não a alcançar devido à esse CONE que tá no meio do caminho ele mostra nitidamente pela cara de desprezo que é um daqueles Kiko’s da vida, tipo: “a cesta é minha e me deu vontade de sentar bem aqui em baixo dela, nessa parte do pátio da vila!”...
Esses garotos mimados são de doer viu...


El Viento – Mega Drive
Essa é a capa japonesa de El Viento. E pra falar a verdade ela não tem erros... A personagem principal é uma moça de cabelos verdes (ou azuis esverdeados ou verdes azulados, sei lá... depende do seu ponto de vista) que derrota os inimigos usando uma espécie de bumerangue e um poderzinho de fogo. Essa capa só esta aqui pra podermos comparar com a capa americana... Que é essa aqui abaixo:
Pois é, um pouco diferente né!
Pra começar, a personagem principal da capa americana não se parece nada com a do jogo! Ela mais parece uma atriz figurante de “Pícara Sonhadora”...
Os capangas fazem sentido, pois estão presentes no jogo, mas olhando melhor... Tem dois capangas atrás da moça e ela ta usando seu poder em algum lugar desconhecido bem à frente!
Burra, olha pra trás! PRA TRÁS!
Pior que isso é ver que o capanga de azul está enfiando o cano da sua metralhadora na... ahh deixa pra lá! Vamos pra próxima capa...


Astyanax – NES
Astyanax era um adolescente normal, que tinha alguns sonhos estranhos com uma princesa que parece a Athena de Cavaleiros do Zodíaco... Até que um dia, uma fadinha que usa roupas de ginástica dos anos 80 apareceu e levou ele pra salvar a tal princesa, dando-lhe uma roupa medieval sem calças e um machado pra que o garoto pudesse salvar todo mundo!
A capa é bem fiel ao jogo, mas é bem estranha ao mesmo tempo... Podemos notar que o garoto rapidamente foi usar suas novas habilidades no pobre dragão e agarrou ele pra cortar-lhe um dos braços! E o coitado ficou completamente sem reação, tipo: WTF?!?!
Note também que ele pode ter ficado sem reação, pois tomou uma joelhada bem no meio do saco...
Outra coisa bem estranha é que na abertura o garoto recebe um machado! Aqui ele está com uma espada!
Olhando pra capa japonesa podemos ver que ela esta uma grande merda! A começar pelo fato do jogo agora se chamar "The Lord of King".
O pobre Astyanax que era apenas um adolescente normal, agora esta tomando “Cavalo Power” todos os dias e seus braços estão maiores que troncos de árvores!
Com isso, seu cérebro ficou do tamanho de uma azeitona e ele nem percebeu que botou fogo no próprio cabelo ao segurar a tocha! Malditos anabolizantes...
Ps: ainda tentando saber se é uma tocha ou a espada dele, pois no jogo ele tem um poderzinho que atira umas bolinhas de fogo pra todos os lados! Mas foda-se, deve ser uma tocha mesmo!



Rival Turf – SNES
Eu falei anteriormente sobre colocar pessoas reais em capas de jogos e o quanto isso NÃO é bom! Pois bem, aqui vemos mais um exemplo que fortifique ainda mais essa tese...
Aqui vemos dois trutas pagando de malandros e com cara de quem vai acabar com sua vida caso mexa com eles... E eu odeio quem paga de malandro!
Mas agora eu te pergunto... Tem culpa eu?
Esses moleques têm cara de bandidões? Eles vão assustar alguém com essas caras de merda?
Oras, mas é óbvio que não!
NÃO!
Pior que isso é saber que eles não se parecem com nenhum personagem do jogo... É triste mesmo!


E por hoje é só!
Pra quem perdeu as outras edições:
Parte 1
Parte 2
Parte 3


Maniac Mansion (PC / NES)

sexta-feira, 24 de abril de 2009 Postado por P.A.



Gênero: Adventure / Point-and-click


Fabricante: Lucasfilm Games


Lançamento: 1987 (PC) / 1990 (NES)


Jogadores: 1 player






Ah os bons e velhos "adventures"... Jogos famosos e que fizeram muito sucesso tempos atrás! Maniac Mansion é um divertido adventure criado como sátira aos filmes de terror e de ficção científica, brincando com diversos clichês!

Logo na introdução é mostrado que um meteoro caiu perto de uma mansão a 20 anos atrás. Agora uma líder de torcida, chamada Sandy, foi raptada por um cientista que morava nessa tal mansão! O namorado da garota, Dave, parte em busca da garota com a ajuda de mais dois amigos! Mais clichê, só duas vezes isso...

Além do cientista chamado de Dr. Fred, moram com ele na mansão sua esposa ninfomaníaca: Enfermeira Edna, seu filho Ed que tem um hamster de estimação, o primo Ted, que na verdade já morreu e agora não passa de uma múmia que pode ser encontrada dentro da banheira, um Tentáculo Verde que é bonzinho e gosta de comer e curte rock e um Tentáculo Roxo que é do mal e é o braço direito do Dr. Fred! Ainda tem o meteoro roxo... É, o meteoro MORA na mansão! E pior que isso, ele ainda é um fugitivo da polícia interplanetária. E é o causador de tudo isso.. SPOLEIR BRUTO!

Além de tirar sarro nos clichês de filmes de terror, o game ainda apresenta muitas coisas legais! A primeira delas, é que você pode escolher quem serão os outros dois amigos que ajudarão Dave a salvar sua gata! A escolha pode ser feita entre seis personagens:
Bernard: o típico nerd dos infernos... Usa óculos, é cagão e não entra no mesmo cômodo em que se encontrão os tentáculos, e sabe usar/consertar objetos eletrônicos. É o mais útil de todos os amigos.
Razor e Syd: são dois rockeiros e podem tocar os instrumentos musicais presentes na mansão.
Wendy: é uma escritora
Michael: é o fotografo
Jeff: é o surfista e o mais inútil dos seis.

Melhor do que poder escolher quem são os outros amiguinhos na sua aventura é saber que isso pode influenciar no decorrer do jogo, já que cada um tem uma habilidade diferente, e melhor ainda, isso também influencia no final! Mas na verdade isso não é lá grandes coisas, pois tendo Dave e Bernard na equipe, o último integrante se torna um completo inútil!
Outra coisa bem bacana, é que os moradores da mansão possuem sua rotina diária, e você tem que tomar cuidado pra não trombar com eles enquanto xeretar a mansão. Eles agem de forma diferentes, por exemplo: a Edna te joga no calabouço e solta uma frase memorável: "Sou uma tonta! Deveria ter te amarrado na minha cama!", isso claro, se seu personagem for homem. Você também pode pegar o hamster do Ed e tostar no microondas, e entregar pra ele o que sobrou!
Claro, com isso, ele vai te matar... Mas vale a diversão!
Pra quem quiser conferir, basta dar uma olhada nesse vídeo do hamster sendo detonado no microondas! Infelizmente é a versão do NES, já que não achei de PC.

Uma coisa bem interessante também, é que existem diversas formas de ser morto! A do hamster é uma, enchendo a piscina com seu personagem dentro é outra, e eu morri creio da pior forma... Já que eu esvaziei a água da piscina e esqueci de encher, com isso, creio que o Meteoro ficou irritado e soltou um puta dum raio laser na mansão inteira! E apareceu escrito: "Todos que estavam na mansão e num raio de 8 km foram completamente exterminados. GAME OVER!"...
É, me ferrei bonito nessa! E apesar de ser bem legal saber que você pode se foder de diversas formas, é também bem frustrante, já que depois disso, fechei o jogo. Pow, não ia começar tudo de novo não... É tenso demais!

Outra coisa que irrita muito, é que existem muuuuiiiitoooosss itens na mansão. O que acaba fazendo com que o jogador fique completamente louco, pois inúmeros deles, não servem pra porra nenhuma, apenas pra te confundir! Já outros, servem, mas só com alguns personagens, e nem sempre você esta com ele na equipe, e você fica com aquele item no inventário a troco de nada!

A jogabilidade é no mouse mesmo... No NES essa jogabilidade de setinha fica uma bosta, como eu já disse outro dia, jogos com setinha em consoles são bem escrotos! Aqui encontro mais um pequeno defeito, já que existem 9 ações na tela pra serem feitas, mas assim como os itens, muitas são inutéis! Com três ou quatro ações já estaria de bom tamanho...

Quanto aos gráficos, são bem bacanas! Os cenários bem feitos e cheios de itens e segredos neles, e os personagens até que bem desenhados. No NES a coisa piorou um pouco, mas ainda é fiel à versão de PC.
Na parte sonora, temos uma música bem legal na abertura... E algumas outras melodias que soam ao fundo enquanto você perambula pela mansão, mas é bem simples mesmo! Infelizmente. Já nos efeitos sonoros, são vários, apesar de muito simples. Assim como os gráficos, a versão do NES é mais carente.
Além de ser pior em gráficos e em som, a versão do NES sofreu diversos cortes! Ahh maldita seja Nintendo e seu videogame pra família... Nem preciso falar que as partes mais divertidas e as diversas falas engraçadas foram cortadas. Ou seja, vá jogar a versão de PC e não a do NES!

O jogo ainda conta com algumas cut-scenes dependendo de suas ações!
Não é um jogo muito longo, mas isso não significa que vai ser fácil terminá-lo, até porque você vai quebrar muito a cabeça tentando saber a utilidade dos diversos itens e tentando encontrar os diversos segredos que essa mansão esconde!



NOTA FINAL: 8,5
UM EXCELENTE ADVENTURE; MUITO DIVERTIDO, COM DIVERSAS INOVAÇÕES PRA ÉPOCA E MUITAS COISAS PRA VOCÊ FAZER NA MANSÃO! ESCAPAR DESSA FAMÍLIA DE MALUCOS NÃO VAI SER NADA FÁCIL...
Plataforma: ,


1 ano de Museum dos Games!

quarta-feira, 22 de abril de 2009 Postado por P.A.

É isso aew cambada! O nosso blog tá fazendo aniversário hoje, dia 22 de abril! Primeiro ano do Museum dos Games no ar...

Parece pouco, mas um ano é muita coisa! Ainda me lembro do dia em que tive vontade de montar um blog de jogos... Mas logo essa vontade passou!
Porém ela voltou alguns dias depois e ae eu decidi criar o Museum dos Games. E foi no dia 22 de abril que eu abri o blog com a minha primeira postagem!

Aos poucos fui montando a equipe... Primeiro veio o Tristam, depois o SP e por último o Azrael! Galerinha do mal que resolveu participar dessa bagaça a troco de uma bala 7 belo e um trident! Afinal, não ganhamos nada postando aqui!
No começo foi difícil, afinal, temos nossa vida OFF e não podemos postar sempre no blog... O blog chegou a ficar parado por dias, sem postagens. Tempos de crise, mas que a gente superou! E acho que hoje estamos passando pelo melhor momento! Visitas estão boas, são modestas, mas aumentaram, os comentários também aumentaram, e o ritmo das postagens também, com todo pessoal postando frequentemente aqui! Só o SP que se afastou um pouco no final do ano, por motivos pessoais, ficando apenas com posts mais casuais como das "Garotas que curtem Videogames"... E cuidando da parte gráfica do blog! Já que nossas imagens são feitas por ele. E ele dá um trato nos posts quando dá algo de errado no HTML!

Façamos um balanço geral do blog:

88 reviews postados!
- 5 do Game Boy/Game Boy Color
- 16 do Nintendinho
- 1 do Master System
- 12 do Mega Drive
- 22 do Super Nintendo
- 11 do Nintendo 64
- 3 do Playstation
- 9 do Computador
- e mais 9 Multiplataformas

E vale lembrar que foram 14 pedidos de reviews atendidos até o momento! Se quiser pedir o seu, basta entrar na nossa comunidade no orkut!

Na seção Destaques temos:

- A Era dos Videogames: que conta de uma forma bem simples e explicada a história dos jogos e videogames desde o primeiro joguinho chamado "tênis para dois" até o Nintendo 64!
- As lendas dos Games: que fala sobre aqueles boatos que sempre escutavámos e nunca passaram de mentiras. No total 7 lendas postadas!
- Os consoles cancelados: matérias falando sobre os consoles que nunca saíram do papel, contando com a história de 6 consoles!

Na seção Especiais temos:

- Os chatos: que fala sobre os personagens mais chatos dos jogos, contando atualmente com 5 chatos!
- Jogos pro dia de... : onde eu (ou algum de nós que postar) indica 5 jogos pra serem jogados em determinadas datas festivas.
- Listas (Top): os famosos Tops sobre qualquer assunto relacionado à games. Com 4 Tops pra vocês conferirem.
- Resumos de Filmes: onde vocês podem encontrar um resumo de algum filme baseado em jogos que fica grande pra caramba, mas é bem legal, apesar do trabalho que dá. Apenas o filme do Super Mario Bros. por enquanto...
- Duro de Passar: as fases mais difíceis dos jogos citadas/descritas pra vocês, que foi uma idéia recente, dada pelo Matheus, um mano da comunidade!

Fora isso temos, dicas, detonados, informações, fotos, vídeos, coisas inúteis e muitas outras merdas coisas!

É, num é pouca coisa não! Tem conteúdo de montão aqui hein... Até que esse primeiro ano foi bem produtivo!
Se vocês perceberem a gente passou por um processo evolutivo bem grande aqui. Digo, nós que postamos no blog!
Reparem nos primeiros reviews escritos e nos atuais e vão ver que a coisa mudou e muito! Eu por exemplo; se pegarem o primeiro review que eu fiz que foi do Donkey Kong (NES), tá muito simples e bem fraquinho de um modo geral. E reparem também como eu era sério... Não falava nada de zuera, era um bom menino. Mas me perdi nas drogas... to escutando Aviões do Forró! É foda!
Agora eu falo merda à vontade, falo um monte de palavrão, arroto no meio de todo mundo, boto o pé na mesa e abro a geledeira da casa dos outros pra pegar a cerveja! Eu botei meu lado Zé Graça no blog, e faço palhaçada adoidado! Nem sempre tem graça, mas eu me esforço... Não serei engraçado sempre!

Agora vamos ao momento formal... Hora dos agradecimentos:

É isso aew, eu não sou cuzão (ou sou às vezes) e vou agradecer aqui os trutas que ajudaram/ajudam esse blog a ir pra frente! Porque nóis é umildade manow!
Primeiro de tudo agradecimentos aos outros 3 integrantes da quadrilha equipe do blog: Tristam, Azrael e SP que se uniram à mim nessa aventura cheia de emoções e perigos num reino repleto de magias! [narrador da sessão da tarde OFF]
Agradecimentos também ao pessoal da comunidade do Rock'N Roll Racing (principalmente o LucasRRR) e Star Fox Brasil que apoiaram a gente, quando o blog ainda dava seus primeiros passos!
Mais agradecimentos à 3 parceiros (1 no caso é ex-parceiro) que também deram uma força danada no início do blog. O manow FW do blog CDZ Comics no início me deu muito apoio, fazendo a imagem do blog e o banner, até o SP aparecer! O Felipe do blog FMC Games também deu uma força colocando nosso banner nos parceiros, sendo que nem era pra isso ter acontecido, já que precisaríamos mandar muitas visitas pra chegar à banner e um agradecimento ao Leandro que era dono do já extinto All Games, que assim como Felipe, colocou nosso banner também e o caso é o mesmo! Obviamente, agradecimentos à todos os outros parceiros também, pelo interesse na parceira e por nos linkarem... Muito obrigado!
Só deixando mais claro, o porque do agradecimento em especial ao Felipe e ao Leandro que são dois caras que eu não conheço, nem nunca vi na minha vida, antes que digam que são meus amigos de infância... Eles foram citados em especial, pois quando entrei em contato com eles, o blog deles já era muito famoso e tinha muitas visitas diárias! E o nosso ainda era mais um blog na blogosfera... E mesmo assim, ambos disseram que gostaram do conteúdo e deram uma chance à um blog pequeno! Diferente de alguns outros donos de blogs mais famosos e que fazem parte da "elite" da blogosfera formada por esse bando, que quando eu entrei em contato, simplesmente me ignoraram. É, só pode ser parceiro deles, quem for da panelinha! Fazer o que... Não citarei nomes, mas são 4 grandes blogs que acho que todos conhecem.
E o principal é claro, agradecimentos muito agradecidos à todos os que visitam e estão sempre lendo tudo que a gente escreve aqui! Pois afinal, a pior coisa é escrever e ninguém ler! Então, muito obrigado aos que visitam o blog e muito mais obrigado ainda aos que comentam. Sinal que vocês lerem...
Os comentários nos enchem de alegria. Isso vocês podem ter certeza! Um comentário faz com que a gente se sinta muito feliz, por saber que alguém prestigia o que fazemos! Valews mesmo!

É isso, espero num ter me esquecido de ninguém, se esqueci, basta avisar que eu boto aqui...
E quem gostou dá um griiitiiiinhooooooo...
Plataforma:


Michael Jackson's Moonwalker (Mega Drive / Master System)

terça-feira, 21 de abril de 2009 Postado por Azrael_I



Gêner
o: Aventura/Nave


Fabricante: Sega


Lançamento: 1990


Jogadores:
1-2 Jogadores





No final dos anos 80, o Rei do Pop (que era como ele era conhecido, na época) já estava começando a ficar com sua popularidade lá em baixo. Entretanto, se tem uma coisa na qual Michael Jackson sempre foi bom é a publicidade (seus acessores, pelo menos). No ano de 88 então ele lançou o filme Moonwalker, no qual ele, no papel de super-herói, tinha que salvar umas crianças de um vilão malvado chamado Mr.Big; a verdade é que o filme era apenas para lançar e promover alguns dos clipes novos do cantor (entre eles Smooth Criminal e Bad) além, claro, de dar uma melhorada na imagem dele, que estava fortemente detonada pelo fato de ele ter contraído vitiligo (aquela doença de pele) e a comunidade negra o acusou de traidor da raça por ter virado branco (detalhe importante: o filme é anterior aos escândalos sexuais envolvendo o Michael; ou seja, a imagem dele já estava ruim, antes mesmo disso). Seguido ao filme, numa boa estratégia de Marketing, foi então lançado dois anos depois o jogo homônimo para Arcade, Mega Drive e Master System e, logo depois, para Amiga, Amstrad PC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX e ZX Spectrum; talvez a gurizada de hoje não esteja familiarizada com isso, mas na época o comum era mesmo fazerem jogos baseados em filmes, enquanto que hoje a tendência é o contrário (aliás, P.A. e Tristan, vale aqui uma dica: vocês já fizeram aqueles posts dos filmes baseados em jogos, que tal um sobre os jogos baseados em filmes?). Seja como for, a estratégia deu certo e a popularidade do Michel voltou a crescer (até cair de vez com os escândalos sexuais), não só por causa do filme, mas também pelo sucesso do jogo. Vamos então falar do jogo (mas apenas a versão para Mega e Master, que é bem diferente da versão para Arcade).

A história do jogo segue exatamente a mesma do filme (a partir da metade do filme, ou seja, do clipe de Smooth Criminal). No jogo, Michael Jeca tem que salvar as crianças, que estão escondidas por todo o cenário da fase (vale ressaltar que tem bem mais crianças no jogo que no filme, onde só tinha três). Enquanto isso, ele enfrenta os capangas do vilão usando seus passos de dança como golpes e poderes, sempre ao som de suas músicas, claro. As crianças ficam escondidas atrás de portas, janelas, arbustos, latas de lixo etc., mas nestes mesmos lugares podem estar escondidos inimigos. O mais legal é que um dos poderes faz todos os inimigos do cenário dançarem junto com Michael, mas isso consome metade da energia. Também dá para transformar Michael num robô, pegando um cometa que aparece em algumas fases, que nem acontece no filme.

Os gráficos estão bons; não são nem de longe o melhor que o Mega podia oferecer (mas eram o melhor que o Master podia, por outro lado), mas os personagens estão muito bem costumizados, os cenários do jogo reproduzem bem os cenários do filme (principalmente o Club 30). É claro, como nem tudo é perfeito, todos os vilões e crianças são clones uns dos outros; até mesmo o 2º jogador joga com um clone do Michael, mas de roupa vermelha. No total, são cinco fases que reproduzem bem os cenários do filme, exceto a terceira fase que é uma reprodução de um clipe que não está no filme: Thriller. Há também algumas imagens digitalizadas que, na verdade, podiam ter sido dispensadas. Um dos detalhes mais legais é que, no começo da primeira fase, Michael inicia a música atirando uma moeda no toca-discos, da mesma forma que acontece no filme, em Smooth Criminal, sendo esta justamente uma das melhores sequências tanto do filme quanto do jogo.

A jogabilidade também está boa; os movimentos e golpes seguem fielmente as danças e passos do Michael, com muitos detalhes. Além do chute, também é possível soltar um "gancho" (cuja única utilidade é fazer descer as escadas na primeira fase), andar girando para evitar golpes e atingir os inimigos (consome a barra de energia), arremessar o chapéu como arma, além claro de poder executar a dança; cada dança varia de acordo com a fase e a música que estiver tocando, e os movimentos seguem bem os dos clipes do cantor. Pegando o cometa e se transformando em robô, Michael fica invulnerável, além de poder atingir os inimigos com tiros, mas a transformação só dura alguns segundos. A última fase, porém, muda completamente a jogabilidade: Michael se transforma numa nave e persegue a nave do vilão numa batalha em primeira pessoa.

Como não poderia deixar de ser, a melhor parte do jogo é a música. Cada fase reproduz uma (ou mais) das melhores músicas da carreira de Michael. Além disso, as vozes digitalizadas estão muito boas (pra época), aproveitando toda a capacidade do processador do Mega (mas não tem vozes digitalizadas no Master). Seja como for, não há nada melhor do que ouvir a guitarra de Eddie Van Hallen tocando Beat It, ainda que em versão Mid.

No total, são cinco fases, mais a fase da nave. A Sega planejou uma continuação, mas devido às acusações de pedofilia contra o cantor, teve que cancelar seus planos (embora Michael Jackson chegue a aparecer em outros games, como Space Channel para Dreamcast). Outras curiosidades:

- Dá pra fazer o Michael gritar Woo! executando certos ataques;
- Dá pra fazer ele gritar Woo! o tempo todo, só apertando o direcional pra cima;
- Ele grita Woo! em algumas cutscenes entre as fases, com um gif digitalizado (um daqueles que poderiam ter sido dispensados), enquanto em outras ele grita "Who's bad?";
- É possível fazer a Caminhada na Lua (Moonwalk) se segurar o botão de chute e apertar para o lado (este movimento é necessário para passar de certas partes do jogo, como as teias de aranha);
- Sempre que se resgata todas as crianças de um estágio, aparece o chimpanzé Bubbles (o macaco de estimação do Michael Jackson), indicando a direção que se deve ir para encontrar o chefe de fase;
- É dito que a música Thriller iria ser a música principal da terceira fase, mas foi usada a música Another Part of Me em vez disso, Thriller só toca quando se executa a dança. Em algumas cópias do jogo, Thriller foi completamente removida.

Enfim, Moonwalker é um jogo interessante, divertido até, e que ajudou a restaurar a fama de Michael. Digam o que quiserem, a música do cara é sim muito boa, seu álbum Thriller ainda é o maior recordista de vendas em todo o mundo (e provavelmente vai continuar sendo, graças à geração MP3) e o jogo fez um certo sucesso, perfeito pra se jogar numa tarde de modorra. Infelizmente para Michael, os escândalos sexuais e muitas de suas esquisitices (como a questão das plásticas) ajudaram a afundar sua carreira.



NOTA FINAL: 8,5
UM JOGO LEGALZINHO, COM ÓTIMAS MÚSICAS E BONS GRÁFICOS, MAS COM HISTORINHA CLICHÊ. MUITO BOM PRA ÉPOCA, MAS QUEM NÃO FOR FÃ DE MICHAEL JACKSON OU, NO MÍNIMO, NOSTÁLGICO DOS JOGOS DA SEGA, VAI ENJOAR RÁPIDO. JOGUEM E AVALIEM.
Plataforma: ,


Da série: Garotas que curtem videogames [Especial de Aniversário]

Postado por Andreas L.S.



Liga Nacional de Jogos no Rio de Janeiro

segunda-feira, 20 de abril de 2009 Postado por P.A.

O EArenaGames e a Games Festival vem trazendo uma série de novidades para o mercado interno brasileiro, dentre elas a consolidação de um sonho antigo de muitos jogadores: uma Liga Nacional de jogos, que possa certificar e garantir campeonatos de alta qualidade, com regras justas e boa organização, para podermos descobrir os maiores talentos nacionais nos mais diversos games.

Entre os primeiros games a serem introduzidos tais ligas, estão o Super Smash Bros. Brawl (Wii), tradicional game de luta que estrela os principais personagens da Nintendo; outro game é Naruto Accel 2 (PS2), mas infelizmente a do Naruto já ocorreu nesse último sábado dia 18. Ambos são febre no mundo todo e a comunidade deles é muito presente no Brasil, e busca avidamente por competições de alto nível e qualidade. Já do Smash Bros vai ocorrer nesse próximo sábado, dia 25...

Para mais informações acesse: www.earenagames.com.br ou o site www.gamesfestival.com.br ou acesse o fórum.

E boa sorte pra quem for parcitipar! o/
Se ganharem, levem uma plaquinha escrito: "Museum dos Games é um blog muy fueda!" \o/
Caso você seja uma linda mulher, leve uma plaquinha escrito: "P.A. é gostoso!" xD

Prometo que se mandarem as fotos com as plaquinhas, eu boto aqui no blog! ;)
Plataforma:


Duro de Passar (3)

sábado, 18 de abril de 2009 Postado por Azrael_I

Turbo Tunnel

Jogo: Battletoads(Nes e Mega Drive)

Tipo de Enxaqueca: Obstáculos insanamente difíceis, morte fácil

Como chegar nela: É a terceira fase do jogo, se passa após a fase Wookie Hole






Ah...o primeiro pesadelo de todos que ousaram jogar Battletoads, a infame fase
do Jet Sky! 99% dos gamers desistem nesta fase, sem nunca jamais ter tido a glória de completá-la! Também pudera... nesta fase, a dificuldade sobe absurdamente, em comparação com as outras duas; infelizmente, tenho péssimas notícias: não existe absolutamente nenhum meio de tornar esta fase mais fácil; até mesmo a Warp Zone está no final da fase, e só vale a pena se quiser pular a 4ª Fase. A dificuldade desta fase é tão alta que muitos consideram ela impossível(inclusive o pessoal do baú de Jogos; cofiram: http://www.baudejogos.net/jogo.php?id=6967). Entretanto, as coisas não são bem assim; difícil esta fase é, sem sombra de dúvidas, não só uma das fases mais difícies de Battletoads(existem outras piores, mas vou falar apenas desta que é a mais famosa), mas de todos os tempos, em todos os jogos; mas é sim possível passar dela. O segredo é a prática; para os que não sabem por onde começar, existem alguns macetes que podem ajudar a ganhar experiência e tornar o desafio um pouco mais brando, e adivinhem só: eu irei finalmente revelar todos os macetes para se passar da bendita fase do Jet Sky! Mas antes, voltemos um pouco no tempo.

Na primeira fase de Battletoads, Ragnarock's Canyon, existe uma Warp Zone logo no começo, depois que você enfrenta os dois primeiros porcos(vejam na foto a seta vermelha indicando onde ela está); esta Warp leva diretamente para a terceira fase, Turbo Tunnel. Pois bem, se realmente pretendem passar da fase do Jet Sky, NÃO PEGUEM ESSA MALDITA WARP!!! Ela na verdade é uma armadilha disfarçada, pois impedirá que peguem algumas vidas necessárias para passar da Turbo Tunnel. Assim, deixem de preguiça e passem da primeira fase na marra mesmo. Se possível peguem uma vida que tem logo antes do chefe.


Na segunda fase(Wo
okie Hole) está o fator mais importante: os corvos. Quando você acerta sete golpes seguidos num mesmo corvo, você irá ganhar uma vida extra! Com prática, é possível pegar de 15 a 20 vidas, desta forma! Entenderam agora porque é necessário evitar a Warp da primeira fase? Detalhe importante: é mais fácil pegar as vidas no Mega Drive do que nas duas versões de Nes, mas o resultado é o mesmo, é só praticar. Uma dica é conseguir pegar uma pena dos corvos que têm bico comprido(ele solta uma quando apanha), fica mais fácil bater nos corvos com a pena, que nem se fosse uma espada. Pois bem, peguem quantas vidas puderem e finalmente sigam para a mais odiada fase de Battletoads.

E finalmente chegamos na bendita fase do Jet Sky! Turbo Tunnel é dividida em duas partes; a primeira, mais fácil, é bem parecida com a primeira fase, ou seja, no esquema Beat n' Up. Os ratos da fase são bem mais difícieis de vencer do que os porcos da primeira fase, além de haverem vários abismos, mas ainda assim essa parte da fase é bem fácil, qualquer um consegue passar na maior. O problema está justamente na segunda parte; seu sapo monta em um Jet Sky e tem que se desviar de tudo e de todos que aparecem em seu caminho. Nesta parte, o contador de energia não importa, qualquer coisa em que você encostar vai te matar, e você volta direto para o Check-Point(felizmente existem alguns para tornar o desafio menos pedreira). É por isso que é tão importante pegar o máximo de vidas que conseguir, caso contrário qualquer um que não esteja acostumado com a fase morre. O que poucas pessoas entendem, entretanto, é que existe um macete que pode ser crucial: a fase segue uma sequência rígida. Todas as paredes e demais obstáculos aparecem SEMPRE na mesma ordem, o fator chave é decorar essa sequência(e, pra isso, mais uma vez, é necessário uma boa quantidade de vidas). Antes do último Check-Point, todas as paredes e rampas dão um sinal de que lado da tela irão aparecer, e isto facilita muito as coisas. É, entretanto, no último Check-Point que está o maior desafio: as paredes, além de não avisarem, vêm em sua direção numa velocidade cada vez maior; desta vez não existe macete, o único jeito é mesmo decorar a sequência que, felizmente, acaba logo(mas não sem antes dar muita dor no dedo que controla o direcional). Para quem quer evitar a próxima fase, Arctic Caverns, existe uma Warp Zone; infelizmente, ela está justamente no trecho mais difícil de paredes. A Warp aparece depois de nove paredes seguidas, e para pegá-la deve-se ir de encontro à décima parede(como cuidado para ir exatamente no meio da parede, pois se pegar de raspão, perde uma vida; veja na foto a localização da Warp, e o círculo de bolinhas perto da parede). Pegando ou não a Warp, a sequência de paredes irá terminar, virão algumas paredes baixas(do tipo que devem ser puladas), e finalmente irá aparecer a linha de chegada. Quem conseguir chegar até aqui, pode levantar a taça da vitória, pois acaba de vencer a primeira fase difícil de Battletoads! Mas não se animem muito, pois o pior ainda está por vir... Fases piores...

Embora sejam exatamente iguais, existem várias diferenças entre as duas versões de Battletoads para Nes(americana e japonesa) e a versão de Mega Drive. Os gráficos do Mega dão menos dor de cabeça do que os tons vermelhos do Nes, e te confudem um pouco menos. Na versão do Nes japonês foram omitidos alguns obstáculos(como a rampa flutuante e a nave que voa no sentido oposto), além de uma sequência de buracos que devem ser saltados sem rampas(mas essas sequências existem tanto no Mega quanto no Nes americano). Além disso ainda, no Nes americano o jet sky voa mais rápido, o que torna as coisas MUITO difíceis...


Ai daqueles que desistem logo nesta fase, pois nem fazem idéia de que existem outras fases muito mais difícieis em Battletoads, como a Intruder Excluder e a maldita Terra Tubes! Acreditem, com alguma prática fica até fácil passar da fase do jet sky. Eu consigo passar da fase inteira sem perder nenhuma vida(o segredo é se guiar pelo ritmo da música), mas se acham isso absurdo, vejam o vídeo deste sujeito que consegue passar da fase jogando COM OS PÉS!!! E se acham pouco, tem ainda outro vídeo do mesmo cara fechando a fase DE OLHOS FECHADOS!!! É pra humilhar de vez qualquer um que diz que esta fase é impossível...

http://www.youtube.com/watch?v=gZriTa0pGN4

Agora, só não passa mais da fase do Jet Sky quem não quiser. As dicas estão todas aí, o negócio é praticar.


Top 20 - Os melhores games do Nintendo 64

Postado por Tristan.ccm

Atendendo aos pedidos do respeitável público, estou eu aqui fazendo mais uma lista top. Bem, eu já sei que vai ter uns 90 comentários do tipo "você colocou o game X na posição errada" ou "você esqueceu do game Y", mas fazer o quê, lista top é assim mesmo. Antes de mais nada, eu gostaria de agradecer a galera que me indicou para esse trabalho, essa é a prova de que estão reconhecendo meu valor aqui no blog, e isso é uma daquelas coisas que não tem preço. Talvez eu tenha sido indicado por já ter dito umas 32165465498 vezes que o Nintendo 64 foi o mais injustiçado dos consoles. Pra mim, se não fosse a burrada homérica da Nintendo de não ter dotado o N64 de um drive de CDs ele teria colocado PSX e Saturn no bolso! Ele teve vários jogos memoráveis, e eu trouxe a vocês os que, na minha humilde opinião, são os melhores entre os melhores:


20º lugar - Mario Party 3


Eu nunca gostei muito de Mario Party, pois acho um saco ficar movendo meu personagem como se ele fosse um peão de Banco Imobiliário. Porém, não tem como negar que o game tem suas qualidades, seja pelos minigames criativos, seja pelo multiplayer divertido. Eu coloquei o terceiro porque, ao meu ver, ele tem história (fraca, mas pelo menos tem) e os minigames são bem legais. Se ele não fosse bom, não estaríamos jogando Mario Party 8 no Wii.


19º lugar - Pokemón Stadium


Os monstros de bolso perderam muito ao deixarem o RPG dos títulos de Game Boy de lado em troca de um game onde se entrava diretamente nas batalhas. Quem estava acostumado a perambular por Vermillion e Saffron City dificilmente engoliu as batalhas sem história e com a narração do irmão mais novo do Galvão Bueno, mas como era um game de Pokemón agradou uma parte dos fãs dos monstrinhos, pois tinha belos gráficos dos golpes.


18º lugar - Star Wars Episode 1 - Racer


George Lucas sabe como ninguém como se faz um merchandising. Perto dele, o Milton Nevez é um vendedor de balas no farol. Ao lançar a nova trilogia de Star Wars, que contava a origem do vilão Darth Vader, Lucas percebeu que as corridas de bigas espaciais (Pods, em inglês) do Episódio 1 (lançado no Brasil com o título de "A ameaça fantasma") podiam render um game de corrida no estilo de Wipeout, do Saturn. Era um bom game de corrida, mas não era tão empolgante quanto os comerciais da época davam a entender.


17º lugar - Cruis'n USA


Figurinha carimbada na maioria dos fliperamas até hoje, Cruis'n USA foi lançado antes mesmo do "meia-quatro" surgir (nos arcades é possível até mesmo ver o logo "Ultra 64", antigo nome do console). No N64, ele chegou igualzinho, com seus carros copiados de modelos reais, seu enredo americanófilo de cruzar o país de costa a costa e, ainda bem, com a peituda de biquini te dando o troféu quando você vencia (que no console ganhou uma camiseta colada, a Nintendo e sua merda de puritanismo!).


16º lugar - Spider Man 64



Assim como o P.A. fez no top 20 do SNES, eu ia falar só de games exclusivos do N64, mas tive de abrir excessões. Esse jogo é uma delas, pois saiu também para PS1. Esqueça os personagens mal desenhados e os cenários cheios de neblina, o legal do jogo é que, além de ser o primeiro game em 3D do cabeça-de-teia, o enredo é inspirado totalmente nos gibis, e há varios inimigos clássicos do Aranha para combater (uma ausência sentida: Duende Verde!). As teias não são infinitas, e o aracnídeo parece que deu uma passada em Hyrule para aprender com o Link como se mira num inimigo à distância (mas sem a Navi, graças a São Myiamoto!). Existem games melhores do Aranha, mas não no N64.


15º lugar - Conker's Bad Fur Day


Para mim, o que liga nesse game é o multiplayer, que como o Azrael falou parece um Metal Slug em 3D. Eu não curti muito o Story Mode, pois algumas fases fariam até mesmo o Boogerman vomitar, porém o game tem uma vasta legião de fãs, e eu é que não sou louco de discordar deles. Se você não se importa em ter de nadar no esgoto ou de ter de rolar uma bola de merda, Conker vai divertí-lo, e muito.


14º lugar - Turok: Dinossaur Hunter


Imagine se o soldado casca-grossa Joe Rambo fosse dar uma passeada pelo Jurassic Park e você vai ter uma idéia do que acontece nesse game. Com armas que vão de canhões laser ao mais básico arco-e-flecha, você deve dar cabo dos dinos que infestam uma ilha, tomando cuidado para não passar de caçador a caça, pois eles mordem mesmo! Quem pensa que o jogo é só mais um FPS entre muitos do N64, vai se surpreender.


13º lugar - Mario Tennis 64


Pessoalmente eu não curto muito jogos esportivos, prefiro por exemplo ver meu Tricolaço do Morumbi em campo do que controlá-lo nos PES da vida. Porém, parece que tudo que esse bigodudo toca vira ouro! Assim como no caso do Pokemón, o RPG do game original saiu de cena, mas nesse caso foi uma mudança acertada, pois o sistema de ir direto ao jogo tem tudo a ver com os games de esporte. Some isso aos gráficos bem feitos, ao controle perfeito dos jogadores e às animações hilárias quando eles perdem e temos um jogaço!


12º lugar - Duke Nukem Zero Hour


Só mesmo o loirão pra dar cabo dos aliens e ainda catar várias minas ao mesmo tempo. Esse game aparece pois foi uma tentativa de tirar Duke da "fórmula Doom", na qual entrou depois dos primeiros games no estilo plataforma e na qual ficou preso pro resto da vida. Foi um ótimo game de tiro em terceira pessoa, mas entrou mudo e saiu calado. Uma pena.


11º lugar - Perfect Dark


Se teve um gênero que foi explorado à exaustão no N64, foi o FPS (tiro em primeira pessoa). Um dos melhores foi Perfect Dark, que inclusive foi relançado no Xbox 360. Boa gama de armas, gráficos matadores, tudo isso fez com que o jogo se tornasse um ícone do gênero. Pena que ele é enjoado de emular (eu nunca consegui), senão talvez ele tivesse ficado melhor ranqueado.


10º lugar - 1080º Snowboarding


Como eu já disse, games de esporte não são o meu forte. Porém, como não gostar de um jogo onde é tão fácil fazer as mais cabulosas manobras em alta velocidade? Descer montanha abaixo nesse jogo faz você se sentir um Tony Halk das neves, e basta um pouco de treino para ver seu personagem extremamente bem desenhado fazendo verdadeiras loucuras (e também levando tombos que, no mundo real, seriam o paraíso dos ortopedistas). Uma ótima pedida para quem curte manobras radicais mas tem pena dos próprios ossos.


9º lugar - Jet Force Gemini


Duas palavras definem esse jogo: ação frenética. Enquanto resgata os pacatos Ursinhos Carinhosos habitantes de um planeta pacífico, você tem que meter bala numa horda de formigas alienígenas, num tiroteio de fazer inveja a muita favela carioca. Os gráficos são matadores, e existem várias armas espalhadas por aí para você dar vazão ao seu lado Capitão Nascimento. Um verdadeiro clássico, que eu nunca entendi porquê foi esquecido pela Rare.


8º lugar - Banjo-Kazooie


Outro game que nasceu no N64 e voltou com força total na geração atual, Banjo-Kazooie poderia ter sido o melhor "game de mascote" do console se não fosse um certo encanador italiano. A união entre um personagem forte e burro com outro ágil e esperto não era novidade (naquela época Toejam e Earl já eram bem velhinhos), mas a dupla mostrou que tinha um potencial e tanto. Um dos games marcantes do console, indispensável a todo fã do gênero.


7º lugar - Resident Evil 2


Se RE2 fosse um filme, iria ser daqueles que passavam no Cine Trash da Bandeirantes (aquele do Zé do Caixão, alguém lembra?). Felizmente, como jogo ele se tornou uma das vedetes do PS1. Porém, quem tinha um N64 e achava que explodir cabeças podres de zumbis era coisa apenas para o console da Sony, certamente comemorou ao saber que a Capcom conseguiu espremer o jogo até ele caber no cartucho, e ainda por cima sobrou espaço para alguns extras! Eu posso não ser fã da série, mas pra quem curte não tem lugar melhor para se divertir do que em Racoon City.


6º lugar - Super Smash Bros.


Como eu já disse no meu review sobre o jogo (por sinal o primeiro que publiquei nesse blog), SSB rompeu a escrita que existia nos jogos de luta. Sai o estilo "leva ele pro canto e espanca até morrer", e entra o "joga ele longe". Sem contar que era o primeiro jogo que trazia, de uma só vez, todos os personagens famosos da Nintendo. Onde mais Mario poderia reeditar as batalhas contra Donkey Kong que marcaram sua estréia? Onde mais podíamos ver Fox McCloud e Captain Falcon fora de suas naves? E onde mais veríamos Kirby copiando os poderes de todos eles? Enfim, um jogaço como nunca mais se viu igual.


5º lugar - Mario Kart 64


Um legítimo sucessor de Super Mario Kart (SNES). Ele tinha tudo do game original, mas com mais itens do mal para tacar no adversário. Diversão garantida no melhor game de corrida do N64. Uma pena apenas que ele tinha poucas pistas e personagens, mas isso era facilmente esquecido quando você estava atropelando seus oponentes.


4º lugar - Star Fox 64


Pegue o Star Fox original, refaça a história e dê novas habilidades às naves. Pronto, está feito o melhor game da franquia, um game que nem a geração atual conseguiu superar (a não ser que o vindouro Star Fox Wii o faça). Ação e diversão garantidas num game que até hoje cativa os fãs, que ainda tentam descobrir se o pai do Fox morreu ou não.


3º lugar - Super Mario 64


Manter as plataformas que fizeram de Mario o símbolo da Nintendo ou criar um game inovador e totalmente em 3D? “As duas coisas, Kiko!”. Com um pé na tradição e outro na inovação, Mario 64 é considerado por muitos o melhor game da história. Ele só não venceu esse top pois competiu com outros dois jogaços, mas não pense que a medalha de bronze desmerece esse jogo: ele é algo que toda pessoa que diz que curte games deve jogar.


2º lugar - Goldeneye 007


Como eu já disse, o N64 teve vários games de tiro em primeira pessoa, e talvez o melhor de todos tenha sido o do espião mais famoso do mundo. Uma história inspirada num filme nem tão bom assim (eu nunca vou engolir o canastrão do Pierce Brosnan), Goldeneye é até hoje referência em FPS. Um jogo que até hoje fascina os fãs do gênero.


1º lugar - The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Esse jogo não vence apenas o top 20 do N64, e não me acusem de estar puxando o saco da série por ser fã. Eu seria injusto se desse o título para outro jogo: a EGM (pra quem não sabe, é a maior revista sobre games do mundo) fez uma pesquisa sobre qual seria o melhor jogo da história. Em meio a pesos-pesados da geração atual como God of War, GTA San Andreas, Halo e Need for Speed Carbon, esse game com mais de dez anos nas costas chegou de mansinho e venceu todos eles, levando o caneco com nota máxima. Fora ele, apenas Chrono Cross (PS1) e Soul Edge (PS2) tiraram 10 em tudo. Uma prova cabal de que Zelda Ocarina of Time é a coisa que mais se aproxima do que chamamos de “o jogo perfeito”.


MENÇÕES HONROSAS

Games legais do N64, que não entraram no top 20 por pequenos detalhes:

DOOM 64


Mais um expoente do gênero mais explorado do console, Doom 64 só não entrou no top porque chegou ao N64 igualzinho à versão para PC, e para nós, que usamos um para jogar esses clássicos do passado, vale mais a pena a versão que não necessita de emulador.


Star Wars: Rogue Squadron


Quem jogou considera esse jogo o melhor game de nave da história. Pena que eu não consigo entrar para essa turma, pois o cartucho usava um chip especial que o torna simplesmente impossível de rodar nos emuladores. No ZNES acontecia algo parecido com Top Gear 3000, mas o problema foi solucionado, e eu espero que o mesmo ocorra com o Project 64 para que eu finalmente possa ver como é pilotar pela Aliança Rebelde no N64!


Yoshi's Story


O jogo é bom, pois é como Yoshi’s Island, do SNES, mas sem aquela pequena máquina de berrar que torrava o saco de meio mundo. Além disso, a língua de Yoshi ganhou novas habilidades, como a de ajudar a escalar. Mas o game parece, e muito, um jogo do SNES, o que me leva a crer que era para ser dele mas foi parar no 64 por acidente. Ou seja, é uma Ferrari com motor de fusca: bonito, mas não anda.


Diddy Kong Racing


Parece que a Rare gostou tanto de Mario Kart 64 que decidiu fazer sua própria versão do jogo. Porém, decidiu dar a seu game algo que o game do encanador não tinha: um enredo. Pena que não avisaram que ele não fez falta nenhuma no jogo copiado, logo era totalmente dispensável no novo jogo. Apesar de ter coisas interessantes, como as corridas com aviões, foi totalmente engolido pelo outro jogo, e hoje é lembrado apenas por ter sido o game de estréia de Banjo e Conker. Uma pena, pois é um ótimo jogo de corrida.

=================================================================

Bem, esse foi meu top 20 dos melhores jogos do N64. Antes que alguém me xingue nos comentários, aí vão algumas explicações: primeiro, tem alguns jogos que não entraram pura e simplesmente por falta de espaço, caso contrário esse seria um “top 50” e meu plano médico não cobre tendinite; segundo, F-Zero e Pilotwings fizeram muito feio no N64, por isso não estão aqui; e por último, Aerofighters também não entrou por ter deixado de ser o que era no SNES para virar um simulador de vôo como muitos por aí, ficou de fora com razão.

Amigos, espero de coração que tenham gostado. Mais uma vez, muito obrigado pelo reconhecimento. Abraços e até a próxima!
Plataforma: